python - 非常简单的 python 客户端/服务器工作,但奇怪的延迟

标签 python sockets asynchronous

我正在尝试学习如何使用套接字和有用的异步后端。我开始使用 python 和 asyncore。在阅读了各种在线帖子后,我编写了一个非常简单的聊天服务器和连接客户端,转载如下。

这似乎有效。我打开一个 python 交互式 session 并键入

> import chatserver
> server = chatserver.EchoServer('localhost', 7667)
> server.serve()

然后我打开另一个 IPython 交互式 session 并输入

> import chatserver
> cxn = chatserver.Connection()
> cxn._connect('localhost', 7667)

当我这样做时,我在服务器窗口中得到一个日志输出,表明连接已经建立。好的。然后我输入

> cxn.say('hi')

一段时间没有任何反应,然后日志消息按预期显示给服务器和客户端。

  1. 为什么会出现这种延迟?
  2. 我是否正确使用了日志功能?
  3. 我使用线程实现它,这样我就可以使用交互式 session ,而 asyncore 循环为 Connection 做这件事。我这样做是否合理?
  4. (可选)如果我不在 Connection._connect 函数中包含 self.out_buffer="" 行,我会收到一条错误消息,指出 .out_buffer 不存在。这是怎么回事?
import asyncore
import socket
import logging
import threading
logging.basicConfig(level=logging.DEBUG, format="%(created)-15s %(msecs)d %(levelname)8s %(thread)d %(name)s %(message)s")
log = logging.getLogger(__name__)

class Connection(asyncore.dispatcher_with_send):
    def __init__(self):
        asyncore.dispatcher.__init__(self)

    def _connect(self, host, port, timeout=5, password=None):
        self.host = host
        self.port = port
        self.out_buffer=""
        self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        self.connect((host, port))
        #Run the asyncore loop in its own thread so that we can use the interactive session
        self.loop = threading.Thread(target=asyncore.loop)
        self.loop.daemon = True
        self.loop.start()

    def say(self, msg):
        self.out_buffer = msg

    def handle_read(self):
        data = self.recv(4096)
        log.debug('Received %s'%data)

class EchoHandler(asyncore.dispatcher_with_send):

    def handle_read(self):
        log.debug("handle_read")
        data = self.recv(1024)
        log.debug("after recv")
        if data:
            log.debug("got data: %s"%data)
            self.out_buffer = data
        else:
            log.debug("got null data")

class EchoServer(asyncore.dispatcher):
    SOCKET_TYPE = socket.SOCK_STREAM
    ADDRESS_FAMILY = socket.AF_INET
    def __init__(self, host, port):
        self.address = (host,port)
        asyncore.dispatcher.__init__(self)
        self.create_socket(self.ADDRESS_FAMILY, self.SOCKET_TYPE)
        log.debug("bind address=%s %s"%(host,port))
        self.bind(self.address)
        self.listen(1)

    def fileno(self):
        return self.socket.fileno()

    def serve(self):
        asyncore.loop()
        #Start asyncore loop in new thread
#        self.loop = threading.Thread(target=asyncore.loop)
#        self.loop.daemon = True
#        self.loop.start()

    def handle_accept(self):
        """Deal with a newly accepted client"""
        (connSock, clientAddress) = self.accept()
        log.info("conn made: clientAddress=%s %s"%(clientAddress[0], clientAddress[1]))
        #Make a handler for this connection
        EchoHandler(connSock)

    def handle_close(self):
        self.close()

最佳答案

查看您依赖 asyncore.dispatcher_with_send 调用 send()asyncore.loop() 的默认超时的 asyncore 文档> 是 30 秒。这可以解释延迟。

关于python - 非常简单的 python 客户端/服务器工作,但奇怪的延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14101322/

相关文章:

python - 理解 Pandas 中的 any() 和 nan

c# - 可能重复使用 Task.FromResult

java - java中的异步和非阻塞概念。有没有可能异步和阻塞在一起?

c# - 使用 Stream.BeginRead 的顺序异步读取

android - GCM : how to avoid throttling

c++ - 通过一个套接字发送和接收两个结构

python - Python 原生模块中的 sanitizer

python - 我可以声明不兼容的 python 依赖项吗?

python - NetworkX 在 spring_layout 之后添加节点到图中

java - JDK 1.5 SSLHandshakeException