我在玩 rogue-like,我设法在玩家身上实现了一个摄像头,摄像头只显示玩家周围的环境,并且固定在 window 的一侧。
问题是,当玩家靠近 map 的两侧时,表面会出现黑色空间。 像这样:
如何让相机“捕捉”到一边并且不再移动?
绘制 map
- 我占据了 Camera Rect 位置 [topleft 和 bottomright];
- 将其转换为世界位置;
- 遍历它,也使用枚举器;
- 是否使用 X 和 Y 进行了任何点亮/访问的 FOG 计算;
- 并使用枚举器“i”和“j”在屏幕上显示。
代码如下:
topleft = Map.toWorld(camera.rect.topleft)
bottomright = Map.toWorld(camera.rect.bottomright)
for i, x in enumerate(xrange(topleft[0], bottomright[0])):
for j, y in enumerate(xrange(topleft[1], bottomright[1])):
tile = mymap.tileAt(x, y)
object = [obj for obj in Object.OBJECTS if obj.pos == (x,y)]
if tile:
lit = field_of_view.lit(x, y)
visited = field_of_view.visited(x, y)
graphic = tile.graphic
if lit:
color = tile.color
elif visited:
color = GRAY
else:
color = BLACK
renderedgraphic = myfont.render(ch, 1, graphic)
screen.blit(renderedgraphic, Map.toScreen((i + 1, j)))
if object:
Draw.drawObject(object[0], Map.toScreen((i + 1, j)))
我一整天都在为这个问题苦恼,而这就是我得到的更多。
我看到了HERE这方面的一个例子,但我无法使代码适应我的游戏,因为它使用了 Sprite 。
最佳答案
我猜你的相机对象没有以任何方式绑定(bind)到玩家。
将相机停在角落是没有问题的。您可以用一个大矩形代表世界地图,然后调用 cameraRect.clamp_ip(mapRect)
。
真正的问题是,将摄像机放回原处,让玩家处于中心位置。通过上面的简单检查,玩家将停留在摄像机的角落。
如果您将相机更改为跟随播放器,则可能会起作用。一些伪代码:
Check if player is not in the center of camera
Check direction of player movement - if moving towards the center of camera
do nothing
Else
Check direction of player movement
Try to move camera
关于python - Pygame 滚动 map 进阶,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24340285/