我正在设计一个 GUI,它显示给定周期内节点上的数据包数量。该程序每次循环都会向计数器添加 1,并使用新信息更新 GUI,以便 GUI 每隔大约 0.1 秒绘制一个不同的布局。
有 7 种不同的布局,当程序到达布局 7 时,它会返回到 0,从而创建 7 种布局的无限循环。这是有意的。
问题是随着时间的推移,程序运行速度变慢,即从 0 增加到 1 大约需要 0.101 秒,从 1 到 2 稍微慢一些,但到第 10 次运行时,肉眼明显变慢,到 7 种布局第 100 次运行时,从一种布局转到下一种布局大约需要 1 秒。
是否发生内存泄漏?我在下面发布了动画函数:
def animate(i):
global current_cycle
global LAST_CYCLE
global PACKETS
global text
global e
global fixed_positions
global G
global tree
global curr_cycle_array
#print(e.get())
#a.clear()
print("current cycle is",current_cycle)
#initialize and zero array of size (dim1*dim2)
fixed_nodes = fixed_positions.keys()
pos=nx.spring_layout(G,pos=fixed_positions, fixed = fixed_nodes)
iterator = 0
curr_cycle_array=[0] * 64
#move through current router list and increment for each
while(iterator<PACKETS):
#test if packet cycle matches cycle to be displayed
if(cycleList[iterator]==current_cycle):
#increments curr_cycle_array for each router in the cycle
array_var=curr_routerList[iterator]
curr_cycle_array[array_var]=curr_cycle_array[array_var]+1
iterator=iterator+1
update_tree()
#find max value of the color array for current cycle
MAX_VALUE=curr_cycle_array[0]
x=list(range(0,64))
for i in x:
if curr_cycle_array[i] > MAX_VALUE:
MAX_VALUE=curr_cycle_array[i]
my_color_dict={}
#heat map for current cycle
b=list(range(0,64))
for c in b:
if(MAX_VALUE==0):
my_color_dict[c]= 'none'
elif (0.95*MAX_VALUE <= curr_cycle_array[c] & curr_cycle_array[c] <= MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'max'
elif (0.75*MAX_VALUE <= curr_cycle_array[c] & curr_cycle_array[c] < 0.95*MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'high'
elif (0.65*MAX_VALUE <= curr_cycle_array[c] & curr_cycle_array[c] < 0.75*MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'medium_high'
elif (0.55*MAX_VALUE <= curr_cycle_array[c] & curr_cycle_array[c] < 0.65*MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'medium'
elif (0.45*MAX_VALUE <= curr_cycle_array[c] & curr_cycle_array[c] < 0.55*MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'medium_low'
elif (0.35*MAX_VALUE <= curr_cycle_array[c] & curr_cycle_array[c] < 0.45*MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'low'
elif (0.25*MAX_VALUE <= curr_cycle_array[c] & curr_cycle_array[c] < 0.35*MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'very_low'
elif (0.10*MAX_VALUE <= curr_cycle_array[c] & curr_cycle_array[c] < 0.25*MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'very_very_low'
elif (0 == curr_cycle_array[c] | curr_cycle_array[c] < 0.10*MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'none'
c=c+1
#every node in G has a 'router' var for color and a 'num_packets' var for number of packets
for node in G.nodes():
G.node[node]['router'] = my_color_dict[node]
G.node[node]['num_packets'] = 8
color_map={'none':'b','very_very_low':'lightblue','very_low':'lightgreen','low':'y','medium':'orange','medium_high':'tomato','high':'r','max':'w'}
plt.subplot(221)
nx.draw_networkx_nodes(G,pos,node_shape='s',node_size=250,node_color=[color_map[G.node[node]['router']] for node in G.nodes()])
nx.draw_networkx_edges(G,pos)
#nx.draw_networkx_labels(G,pos)
if current_cycle == LAST_CYCLE:
current_cycle=0
elif current_cycle < LAST_CYCLE:
current_cycle+=1
全局变量调用是否会导致此问题?所使用的系统调用是否存在任何已知问题?有人有主意吗?这是主要的动画循环:
#initialize the application
app = Application()
#begin animating the function every interval
ani = animation.FuncAnimation(f,animate,interval=100)
#allows the program to read
app.mainloop()
按照典型的 GUI 代码,FuncAnimation 会被一遍又一遍地调用。我想根本问题是为什么随着时间的推移,一遍又一遍地执行相同的代码会减慢速度?
最佳答案
在 Tk 的核心(以及 Tkinter 中)的一些地方你可能会泄露一些东西,因为一些关键字符串被保留了。当您随着时间的推移处理大量 Canvas 项目时,重用旧项目而不是删除并创建新项目非常重要。对于直线和多边形(对于绘图有用)之类的东西,这会导致需要配置坐标列表,而不仅仅是创建新东西。准确解释什么事情会触发此实习泄漏并不是一件小事(正确的解决办法是完全摆脱实习,但这需要大量工作),尤其是来自 Tkinter 时,因为泄漏的字符串实际上都是内部的Tkinter 实现以及它如何与底层 Tk 库耦合。
另一方面,如果您可以尽可能避免创建新项目(如果需要,您始终可以将它们隐藏起来),您应该会发现您可以在一秒钟内推送大量更新,而不会影响性能.
关于python - 随着时间的推移,Tkinter GUI 应用程序运行速度会变慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33786627/