python - 如何在pygame中设置边界?

标签 python python-3.x pygame

如何为pygame设置边界,以免矩形(你可以说正方形)离开屏幕?
我访问了其他网站,但没有任何内容对我有用。
盒子将左(a)、右(d)、上(w)、下(s)移动
我的代码:

import sys
import pygame as pg


def main():
    screen = pg.display.set_mode((640, 480))
    clock = pg.time.Clock()
    rect = pg.Rect(300, 220, 20, 20)
    velocity = (0, 0)
    done = False
    #screen
    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True

        keys = pg.key.get_pressed()
        #move slow
        if keys[pg.K_a]:
            rect.x -= 4
        if keys[pg.K_d]:
            rect.x += 4
        if keys[pg.K_s]:
            rect.y += 4
        if keys[pg.K_w]:
            rect.y -= 4
        #move fast

        if keys[pg.K_g]:
            rect.x -= 8
        if keys[pg.K_j]:
            rect.x += 8
        if keys[pg.K_h]:
            rect.y += 8
        if keys[pg.K_y]:
            rect.y -= 8

        screen.fill((40, 40, 40))
        pg.draw.rect(screen, (100, 200, 20), rect)
        pg.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == '__main__':
    pg.init()
    main()
    pg.quit()
    sys.exit()

最佳答案

在以下代码中,边界是屏幕宽度和高度,因此您最好从一开始就定义它们。

处理此问题的一种方法是防止 xy 坐标低于 0 并高于 x 的宽度y 的高度,不要忘记减去盒子的大小。

我建议使用助推器对游戏玩法进行一些改进,而不是按其他键,最好使用像 shiftcontrol 这样的修饰符。 下面的代码使用左移来加速移动。

import sys
import pygame as pg

def main():
    width, height = 640, 480
    hbox, vbox = 20, 20
    screen = pg.display.set_mode((width, height))
    clock = pg.time.Clock()
    rect = pg.Rect(300, 220, hbox, vbox)
    velocity = (0, 0)
    done = False

    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True

        keys = pg.key.get_pressed()

        # booster
        move = 8 if keys[pg.K_LSHIFT] else 4

        if keys[pg.K_a]:  #to move left
            rect.x -= move
        if rect.x < 0 : rect.x = 0

        if keys[pg.K_d]: #to move right
            rect.x += move
        if rect.x > width-hbox : rect.x = width - hbox

        if keys[pg.K_w]:  #to move up
            rect.y -= move
        if rect.y < 0: rect.y = 0

        if keys[pg.K_s]: #to move down
            rect.y += move
        if rect.y > height - hbox: rect.y = height - vbox

        screen.fill((40, 40, 40))
        pg.draw.rect(screen, (150, 200, 20), rect)

        pg.display.flip()
        clock.tick(30)

if __name__ == '__main__':
    pg.init()
    main()
    pg.quit()
    sys.exit()

关于python - 如何在pygame中设置边界?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45659626/

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