我正在用pygame制作一个小游戏来学习,遇到了一个问题
我收到错误消息
line 80, in <module>
bullet_rect = bullet.bullet_RECT
AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'bullet_RECT'
这里
for bullet in bullets:
bullet.bullet_RECT.top -= bullet.speed
pygame.draw.rect(windowSurface, WHITE, bullet.bullet_RECT)
即使我在类项目符号中明确定义了bullet_RECT。这是类(class)
class bullet:
bulletsize_x = 10
bulletsize_y = 10
speed = 12
bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left, player.player_RECT.top, bulletsize_x,bulletsize_y)
怎么了?
这是编辑后的完整代码
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
DIRECTION = {pygame.K_a : (-1, 0),
pygame.K_d : ( 1, 0),
pygame.K_w : ( 0,-1),
pygame.K_s : ( 0, 1)}
pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()
WINDOWWIDTH = 640
WINDOWHEIGHT = 480
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
screen_rect = windowSurface.get_rect()
pygame.display.set_caption('skjutare')
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
class Player:
playersize_x = 50
playersize_y = 50
speed = 6
player_RECT = pygame.Rect(300, 100, playersize_x, playersize_y)
HP = 20
class Bullet:
bulletsize_x = 10
bulletsize_y = 10
speed = 12
def __init__(self, player):
self.bullet_RECT = bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left,
player.player_RECT.top,
Bullet.bulletsize_x,
Bullet.bulletsize_y)
bullets = []
enemies = []
#spel-loopen
while True:
keys = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_SPACE or event.key == ord(" "):
bullets.append(Bullet)
for key in DIRECTION:
if keys[key]:
Player.player_RECT.x += DIRECTION[key][0] * Player.speed
Player.player_RECT.y += DIRECTION[key][1] * Player.speed
Player.player_RECT.clamp_ip(screen_rect) #håller spelaren på skrämen
windowSurface.fill(BLACK)
for Bullet in bullets:
Bullet.bullet_RECT.top -= Bullet.speed
pygame.draw.rect(windowSurface, WHITE, Bullet.bullet_RECT)
bullets = [Bullet.bullet_RECT for Bullet in bullets if Bullet.bullet_RECT.top >= 0]
pygame.draw.rect(windowSurface, GREEN, Player.player_RECT)
pygame.display.update()
mainClock.tick(40)
最佳答案
首先,类名应该以大写字母开头:
class Bullet:
这会导致类(bullet
)和每个实例(也是bullet
)之间的混淆,这可能会导致您的错误。
其次,当至少矩形应该是实例属性(即每个 Bullet
实例不同)时,所有属性都是类属性(即它们对于每个项目符号都是相同的):
class Bullet:
bulletsize_x = 10
bulletsize_y = 10
speed = 12
def __init__(self, player):
self.bullet_RECT = bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left,
player.player_RECT.top,
Bullet.bulletsize_x,
Bullet.bulletsize_y)
最后,您似乎在某个时刻将 pygame.Rect
分配给了名称 bullet
或(至少)中的对象之一。 code>bullets
是一个 Rect
,尽管代码的该部分未显示。
第 2 部分: 正如我所评论的,不要将 bullet
的所有外观更改为 Bullet
。使用大写类名和小写实例名的全部目的是为了避免将它们混淆。坚持为类使用 Bullet
,为 Bullet
实例使用 bullet
。
更广泛地说,问题在于您不了解 Python OOP。您的所有类定义都只有类属性。您只能拥有一名玩家
、一名敌人
和一名子弹
。您需要重构所有类,将该类的所有实例共有的属性(在 __init__
之外)与每个实例唯一的属性(在 __init__
内部)分开> 以 self.
开头)。
具体错误在这里:
bullets = [Bullet.bullet_RECT for Bullet in bullets if Bullet.bullet_RECT.top >= 0]
您使用矩形
而不是项目符号
重新填充列表。替换为:
bullets = [bullet for bullet in bullets if bullet.bullet_RECT.top >= 0]
(注意使用小写 - 这些应该是 Bullet
类的实例,而不是类本身)。
关于Python 3.2,Pygame "AttributeError: ' pygame.Rect'对象没有属性 'bullet_RECT',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21904943/