Python 3.2,Pygame "AttributeError: ' pygame.Rect'对象没有属性 'bullet_RECT'

标签 python attributes pygame rect

我正在用pygame制作一个小游戏来学习,遇到了一个问题

我收到错误消息

line 80, in <module>
bullet_rect = bullet.bullet_RECT
AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'bullet_RECT'

这里

for bullet in bullets:
    bullet.bullet_RECT.top -= bullet.speed

    pygame.draw.rect(windowSurface, WHITE, bullet.bullet_RECT)

即使我在类项目符号中明确定义了bullet_RECT。这是类(class)

class bullet:
    bulletsize_x = 10
    bulletsize_y = 10
    speed = 12
    bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left, player.player_RECT.top, bulletsize_x,bulletsize_y)

怎么了?

这是编辑后的完整代码

import pygame, sys, random
from pygame.locals import *


DIRECTION = {pygame.K_a  : (-1, 0),
               pygame.K_d : ( 1, 0),
               pygame.K_w    : ( 0,-1),
               pygame.K_s  : ( 0, 1)}

pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()

WINDOWWIDTH = 640
WINDOWHEIGHT = 480
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
screen_rect = windowSurface.get_rect()
pygame.display.set_caption('skjutare')

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

class Player:
    playersize_x = 50
    playersize_y = 50
    speed = 6
    player_RECT = pygame.Rect(300, 100, playersize_x, playersize_y)
    HP = 20


class Bullet:
    bulletsize_x = 10
    bulletsize_y = 10
    speed = 12
    def __init__(self, player):
        self.bullet_RECT = bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left,
                                                     player.player_RECT.top,
                                                     Bullet.bulletsize_x,
                                                     Bullet.bulletsize_y)


bullets = [] 
enemies = [] 

#spel-loopen
while True:
    keys = pygame.key.get_pressed()

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT: 
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_SPACE or event.key == ord(" "):

                bullets.append(Bullet)

    for key in DIRECTION:
        if keys[key]:
            Player.player_RECT.x += DIRECTION[key][0] * Player.speed
            Player.player_RECT.y += DIRECTION[key][1] * Player.speed


    Player.player_RECT.clamp_ip(screen_rect) #håller spelaren på skrämen

    windowSurface.fill(BLACK)


    for Bullet in bullets:
        Bullet.bullet_RECT.top -= Bullet.speed

        pygame.draw.rect(windowSurface, WHITE, Bullet.bullet_RECT)


    bullets = [Bullet.bullet_RECT for Bullet in bullets if Bullet.bullet_RECT.top >= 0]



    pygame.draw.rect(windowSurface, GREEN, Player.player_RECT)

    pygame.display.update()
    mainClock.tick(40)

最佳答案

首先,类名应该以大写字母开头:

class Bullet:

这会导致类(bullet)和每个实例(也是bullet)之间的混淆,这可能会导致您的错误。

其次,当至少矩形应该是实例属性(即每个 Bullet 实例不同)时,所有属性都是类属性(即它们对于每个项目符号都是相同的):

class Bullet:

    bulletsize_x = 10
    bulletsize_y = 10
    speed = 12

    def __init__(self, player):
        self.bullet_RECT = bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left, 
                                                     player.player_RECT.top, 
                                                     Bullet.bulletsize_x,
                                                     Bullet.bulletsize_y)

最后,您似乎在某个时刻将 pygame.Rect 分配给了名称 bullet 或(至少)中的对象之一。 code>bullets 是一个 Rect,尽管代码的该部分未显示。


第 2 部分: 正如我所评论的,不要将 bullet 的所有外观更改为 Bullet。使用大写类名和小写实例名的全部目的是为了避免将它们混淆。坚持为类使用 Bullet,为 Bullet 实例使用 bullet

更广泛地说,问题在于您不了解 Python OOP。您的所有类定义都只有类属性。您只能拥有一名玩家、一名敌人和一名子弹。您需要重构所有类,将该类的所有实例共有的属性(在 __init__ 之外)与每个实例唯一的属性(在 __init__ 内部)分开> 以 self. 开头)。

具体错误在这里:

bullets = [Bullet.bullet_RECT for Bullet in bullets if Bullet.bullet_RECT.top >= 0]

您使用矩形而不是项目符号重新填充列表。替换为:

    bullets = [bullet for bullet in bullets if bullet.bullet_RECT.top >= 0]

(注意使用小写 - 这些应该是 Bullet 类的实例,而不是类本身)。

关于Python 3.2,Pygame "AttributeError: ' pygame.Rect'对象没有属性 'bullet_RECT',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21904943/

相关文章:

python - 正则表达式 : Match everything after a particular word

python - 对于DBSCAN python,是否必须同时进行标准化和规范化?

XSLT 从 DTD 获取属性类型

python - 我怎样才能让我的船发射多发子弹?

python - Python 游戏 - 添加选项 "Restart game"

python - 使用 PyGame 加载 MP3 并淡出

python - 使 Python 类在创建新属性时抛出错误

python - 如何使用递归记录父子层次结构中的所有路由?

php 正则表达式去除不需要的 html 属性

c# - 使用 Json.net 序列化时如何根据类型更改属性名称?