我对Python完全陌生,所以请原谅这个糟糕的安排。
我正在尝试创建一个角色扮演游戏的开头,其中玩家选择要面对的怪物数量,然后为怪物命名。
该代码似乎接受数字输入,但是当它询问怪物的名称时,它返回 NameError: name 'number' is not Defined.
def welcome():
number = monsters()
print('Alright, ' + str(number) + ' monsters.')
print('So, what are the names of these beasties?')
mNames = monsterNames()
def monsters():
number = input('How many monsters will you face? ')
return number
def monsterNames():
totalMobs = [[input('Monster name ')]] * number
return totalMobs
def main():
welcome()
main()
是什么原因导致此错误以及如何尝试解决它?
最佳答案
您需要将怪物的数量发送到使用它的函数:
def welcome():
number = monsters()
print('Alright, ' + str(number) + ' monsters.')
print('So, what are the names of these beasties?')
# send number of monsters to 'monsterNames'
mNames = monsterNames(number)
还有:
# accept number rof monsters as an argument from 'welcome'
def monsterNames(number):
totalMobs = [input('Monster name ')] * number
return totalMobs
您还应该将 number
转换为整数,如 @BhargavRao 提到的:
def monsters():
number = input('How many monsters will you face? ')
return int(number) # this can fail, use try-catch optimally
请注意,我也更改了(在评论提到它之后):
[[input('Monster name ')]] * number # creates nested lists (mutable)
致:
[input('Monster name ')] * number # creates list of strings (immutable)
使用列表乘法(使用星号运算符)创建可变对象列表是一个坏主意。因为您实际上在整个列表中使用相同的对象。如果对象是可变的 - 对象的更改会反射(reflect)在整个列表中。
我怀疑这对于初学者来说是一个微妙的问题,请阅读here以获得更详细的解释。这只有效,因为这些是字符串,它们是不可变的,并且不能轻易更改。
现在这已经不再是问题了,重要的是要注意您正在做的事情是在整个列表中复制相同的名称。您想要做的是为每个怪物创建一个新名称 - 因此您应该使用多次调用输入的列表理解。新的和改进的 monsterNames
函数如下所示:
# accept number rof monsters as an argument from 'welcome'
def monsterNames(number):
totalMobs = [input('Monster name ') for _ in range(number)]
return totalMobs
这将通过调用 input
指定次数来创建怪物名称列表。
此外,选择 _
作为变量名称意味着它实际上并未在任何地方使用。
关于python - 如何在 Python 中创建用户定义的列表?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32382447/