python - 为什么这个 wxPython/PyOpenGL 代码会在 glPushMatrix 上引发错误?

标签 python wxpython pyopengl

我正在清理一些曾经运行但不再运行的 wxPython/PyOpenGL 代码 - 显然它在一个或另一个模块中进行一些更新后停止工作,我不知道什么时候。

这是一个重现错误的小型示例应用程序。

import wx
from wx import glcanvas
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GL import *

class WxMyTestApp(wx.App):
  def __init__(self):
    wx.App.__init__(self)
  def OnInit(self):
    self.viewFrame = wx.Frame(None, -1, 'viewFrame', wx.DefaultPosition, (400,400))
    self.canvas = glcanvas.GLCanvas(self.viewFrame)
    self.canvas.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
    return True
  def OnPaint(self, ev):
    print "OnPaint ",
    dc = wx.PaintDC(self.canvas)
    self.canvas.SetCurrent()
    self.redraw(ev)
  def redraw(self, ignoredEvent):
    glPushMatrix()
    glColor3f(1.0, 1.0, 0.0)
    glLineWidth(1)
    glutWireSphere(0.5, 10,10)
    glPopMatrix()
    glFlush()
    self.canvas.SwapBuffers()

if __name__ == '__main__':
  d = WxMyTestApp()
  d.viewFrame.Show()
  d.MainLoop()

(注意,我使用 wx.App 而不是 wx.PySimpleApp,因为我的真实代码使用多个窗口。)运行测试代码,框架在左上角显示一个小的白色矩形,调整大小后给出这个重复的错误:

Traceback (most recent call last):
  File "myTestApp.py", line 18, in OnPaint
    self.redraw(ev)
  File "myTestApp.py", line 20, in redraw
    glPushMatrix()
  File "C:\users\user\appdata\local\enthought\canopy\user\lib\site-packages\OpenGL\platform\baseplatform.py", line 402, in __call__
    return self( *args, **named )
  File "C:\users\user\appdata\local\enthought\canopy\user\lib\site-packages\OpenGL\error.py", line 232, in glCheckError
    baseOperation = baseOperation,
OpenGL.error.GLError: GLError(
        err = 1282,
        description = 'invalid operation',
        baseOperation = glPushMatrix,
        cArguments = ()

这里做push真的有问题吗?我怀疑这个问题与 GL 设备上下文有关,但不知道如何调试它。 Python 2.7.10、wxPython 3.0.2.0-3、PyOpenGL 3.1.0-2(Canopy 发行版)。

最佳答案

我受益于 GLCanvas 的文档和 GLContext显然是在 wxWidgets/wxPython Phoenix 的努力下产生的。似乎早期版本的 wxWidgets 会隐式地为您创建一个 GLContext,但这已被弃用。使用此信息我能够更新代码。我需要的两个更改是:

OnInit中,在对self.canvas赋值后添加一行:

self.canvas = glcanvas.GLCanvas(self.viewFrame)
self.context = glcanvas.GLContext(self.canvas)  # add this line

然后在OnPaint中更改这一行:

self.canvas.SetCurrent()

对此:

self.canvas.SetCurrent(self.context)  # add the argument

这些小小的改变让我的代码重新启动并运行。希望其他人可以从中受益。

关于python - 为什么这个 wxPython/PyOpenGL 代码会在 glPushMatrix 上引发错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40592004/

相关文章:

python - 如何跳过死链接并转到下一个?

python - numpy 数组的 zip_longest

python - django Rest框架中模型的多种类型更新操作

wxpython - 当子项数增加时如何增加树控件的大小

python - wxpython - 如何从类外刷新列表框?

python - HTTP/1.1 与 HTTP/1.0 Python 套接字

python - 什么是Python的Framework构建?

python - glGetAttribLocation 导致无效操作

Python 从 float 组到纹理

python - 旋转后的 OpenGL python 和 pygame 翻译不适用于鼠标外观和移动