我正在制作一款角色扮演游戏,并尝试将内容分成多个文件以更好地组织内容。 (我的意思是,仅角色创建就超过了 2000 行。)但这是我从未做过的事情,我真的不知道该怎么做。因此,如果我能获得一些关于如何有效设置等的一般建议,我将非常感激。除了我读过的 python 网站上有关模块的页面之外,我真的找不到太多关于这个主题的信息,但我仍然有点不清楚。这绝对是迄今为止我在编程中遇到的最令人困惑、最少被谈论的事情……我确实讨厌问这样的模糊问题,但我自己绝对没有取得任何进展,所以我'我希望你们中的一个人能让我走上正确的道路。
我还将举一个具体的例子。
我想将角色的所有统计数据和技能放入一两个列表中,这样我就可以更轻松地将它们与函数一起使用,并且我不知道如何使用另一个文件中的列表作为功能。这是我尝试过的,看起来应该有效。我将此文件导入到CharacterCreation中,然后仅使用“StatCalculations.LevelUp(PLAYERSTATLIST)”,但它显示“'module'对象没有属性'LevelUp'”。
我做错了什么?
from CharacterCreation import BaseHEALTH, BaseMANA, BaseSTAMINA, BaseCAPACITY, BaseDEFENSE, STRENGTH, ENDURANCE, AGILITY, INTELLIGENCE, PERSONALITY, BaseSTRENGTH, BaseENDURANCE, BaseAGILITY, BaseINTELLIGENCE, BasePERSONALITY, PLAYERLEVEL, PLAYERNAME
def LevelUp(*PLAYERSTATLIST):
HEALTH = BaseHEALTH + ( ENDURANCE / 2 ) + ( STRENGTH / 5 )
MANA = BaseMANA + INTELLIGENCE + ( ENDURANCE / 10 )
STAMINA = BaseSTAMINA + ( STRENGTH / 5 ) + ( ENDURANCE / 5 )
CAPACITY = BaseCAPACITY + ( STRENGTH / 5 ) + ( ENDURANCE / 10 )
DEFENSE = BaseDEFENSE + ( ENDURANCE / 10 ) + ( AGILITY / 10 ) + ( STRENGTH / 10 )
PLAYERSTATLIST = [HEALTH, MANA, STAMINA, CAPACITY, DEFENSE, BaseHEALTH, BaseMANA, BaseSTAMINA, BaseCAPACITY, BaseDEFENSE, STRENGTH, ENDURANCE, AGILITY, INTELLIGENCE, PERSONALITY, BaseSTRENGTH, BaseENDURANCE, BaseAGILITY, BaseINTELLIGENCE, BasePERSONALITY, PLAYERLEVEL, PLAYERNAME]
return PLAYERSTATLIST
最佳答案
这是一个帮助您入门的小示例..您可以使用 randrange 等初始化基值。这些类中的每一个都可以放入一个文件中并作为模块导入,无论什么都可以让您保持井井有条。祝你好运
import random
class PlayerAttributes(object):
def __init__(self):
self.health = 0
self.mana = 0
self.stamina = 0
self.capacity = 0
self.defense = 0
self.reset_attributes()
def level_up(self):
self.level_health()
self.level_mana()
#etc
def reset_attributes(self):
self.reset_health()
self.reset_mana()
self.reset_stamina()
self.reset_capacity()
self.reset_defense()
def get_health(self):
return self.health
def reset_health(self):
self.health = base_health
def level_health(self):
self.health += (self.endurance/2) + (self.strength/2)
class Equipment(object):
def __init__(self):
self.equipment_dict = {}
self.currently_equipped = None
def set_equipped_weapon(self,weapon_name)
self.currently_equipped = weapon_name
def add_item(self,item):
self.equipment_dict[item.name] = item
class Item(object):
def __init__(self,name,hp,attack,defense,weight):
pass #put stuff in here, etc
class Player(object):
def __init__(self):
self.attributes = PlayerAttributes()
self.backpack = Equipment()
self.backpack.add_item(Item("dagger",5,10,0,2))
def level_up(self):
self.attributes.level_up()
关于python - 需要在 Python 中使用多个文件进行编程方面的帮助,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8514608/