我有这个问题:使用循环创建的多个 Tkinter 小部件充当一个小部件。例如 - 如果我创建 4 个 Scale 元素,它们都充当一个元素 - 如果我选择一个 slider - 所有 slider 都会被选中。 OptionMenu 也是如此,不过按钮没有问题。
示例代码:
def frame4Gui( self ):
for i in range( 0, 4 ):
self . guiElements[ 'Scale' + str( i ) ] = Scale(
self . guiElements[ 'LabelFrame4' ],
variable = self . scaleText[ i ] )
self . guiElements[ 'Scale0' ] . grid( row = 0, column = 0 )
self . guiElements[ 'Scale1' ] . grid( row = 0, column = 1 )
self . guiElements[ 'Scale2' ] . grid( row = 1, column = 0 )
self . guiElements[ 'Scale3' ] . grid( row = 1, column = 1 )
self . createBack( self . guiElements[ 'LabelFrame4' ], 2 )
#Set Up frame4 Gui
self . openFrame( 4, 1 )
更新
这就是我创建scaleText变量的方式:
self . scaleText = self . appendValue( 4, DoubleVar( ) )
def appendValue( self, bound, value ):
emptyList = [ ]
for i in range( 0, bound ):
emptyList . append( value )
return emptyList
最佳答案
您所显示的代码中缺少的重要部分是创建所有变量的位置 (self.scaleText[i]
)。我的猜测是,您最终将相同的变量分配给所有 scaleText[i]
。
编辑您确实对所有小部件使用相同的控制变量。 这里:
self . scaleText = self . appendValue( 4, DoubleVar( ) )
您创建一个 DoubleVar
对象并将其传递给 appendValue()
函数,该函数将其 4 个副本存储在列表中。因此,您的小部件共享相同的控制变量,从而一致移动。
对于不熟悉 Python/Tkinter 的人来说,这种效果可能看起来违反直觉,所以这里有一个非常简短的解释:
- 在 Python 中,对象是通过引用传递的,因此当将对象分配给变量(或将其传递给函数)时,您只需创建对现有对象的新引用。
- 更改
Tkinter
变量会导致与其关联的任何小部件(如果有)相应地更改其当前状态。 (事实上,有一个通用的 mechanism 允许在访问 TCL/Tk 变量时接收通知)。
关于Python:Tkinter 多个小部件充当一个部件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13191739/