我想在一个圆上绘制一个正弦波:也就是说,该圆位于 x,y 平面上,正弦波垂直于该平面(沿 z 轴向上)环绕它。我可以做到这一点,但是当我尝试用多边形填充圆和正弦波之间的区域(即在我的正弦波所在的假想圆柱体的表面上绘画)时,我无法完全正确 - matplotlib 似乎对绘图 View 中重叠的区域进行异或,而不是给我一个 View ,其中前面的区域遮挡了后面的区域。 这是我的代码的相关部分:
fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')
ax._axis3don = False
theta = np.linspace(0., 2 * np.pi, 1000)
r = 1.
x = r * np.sin(theta)
y = r * np.cos(theta)
sinez = N * np.sin(theta * m)
ax.plot(x, y, sinez, color='r')
xv = np.append(x, x[::-1])
yv = np.append(y, y[::-1])
zv = np.append(sinez, np.zeros(n))
verts = [zip(xv,yv,zrev),]
poly = Poly3DCollection(verts, facecolors = [cc('r'), cc('b')],
edgecolor='None')
poly.set_alpha(0.7)
ax.add_collection3d(poly)
它看起来像这样:
最佳答案
matplotlib
存在的主要原因是 2D 绘图,3D 的东西只是一些巧妙的转换,可能会有 bug/hacky。固有的限制之一是 matplotlib 分层绘制,因此它没有“前面”或“后面”的概念,它只知道将曲线绘制到 Canvas 的顺序(其中被混淆地称为 z 顺序)。
如果您想让它看起来正确而不需要重新编写 3D 代码,请将正弦波分成几部分,并确保您手动设置了正确的 z 顺序(请参阅 How to draw intersecting planes? 以获取更简单的版本这个),但您将无法旋转图像。
如果您需要真正的 3D,我建议您查看 mayavi
from enthought这是基于 OpenGL 的。
关于python - matplotlib:在 3d 极坐标图中填充线下,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16854587/