我正在用 python 3.6 开发一个游戏,我想在它的多人游戏版本中将客户端(玩家)修改的服务器对象发送到我想序列化它们以进行传输。我在我的对象中使用 pygame,因此使用 pygame.Surface
我有具有这种结构的对象:
class Cargo(Bateau):
dictCargos = dict()
def __init__(self, map, nom, pos, armateur=None):
Bateau.__init__(self, map, nom, armateur, pos)
self.surface = pygame.image.load(f"images/{self.nom}.png").convert_alpha()
self.rect = self.map.blit(self.surface, self.pos)
...
Cargo.dictCargos[self.nom] = self
当我在没有pygame实例的情况下序列化另一个对象时没问题 但是对于上述对象,我收到此错误消息:
import pickle as pickle
pickle.dump(Cargo.dictCargos, open('file2.pkl', 'wb'), protocol=pickle.HIGHEST_PROTOCOL)
Traceback (most recent call last):
File "./pytransit.py", line 182, in <module>
encreG(joueur, event)
File "/home/patrick/Bureau/PyTransit/modulesJeu/tests.py", line 25, in encreG
pickle.dump(Cargo.dictCargos, open('file2.pkl', 'wb'), protocol=pickle.HIGHEST_PROTOCOL)
TypeError: can't pickle pygame.Surface objects
你知道如何将这些项目传输到服务器吗?或者绕过这个 pickle 限制?
如果我想保存一部分也会出现同样的问题,所以保存这些对象
最佳答案
这是@IonicSolutions 在评论中指出的示例:
import pickle
import pygame
class Test:
def __init__(self, surface):
self.surface = surface
self.name = "Test"
def __getstate__(self):
state = self.__dict__.copy()
surface = state.pop("surface")
state["surface_string"] = (pygame.image.tostring(surface, "RGB"), surface.get_size())
return state
def __setstate__(self, state):
surface_string, size = state.pop("surface_string")
state["surface"] = pygame.image.fromstring(surface_string, size, "RGB")
self.__dict__.update(state)
t = Test(pygame.Surface((100, 100)))
b = pickle.dumps(t)
t = pickle.loads(b)
print(t.surface)
要查看可以使用哪些模式将数据存储为字符串(此处为“RGB”),请查看 into the documentation
关于python - 无法用 pickle 序列化 pygame.Surface 对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50150906/