所以,我确信对此有一个简单的解释,但我现在才使用 C# 几个月,所以我还有很多东西要学。
我只是在开发一个生成一组唯一 key 的小应用程序,只是一些基本技能构建的东西。
我遇到了这个问题,如果我在 keyList.Add(sb.ToString());
处设置一个断点,然后在所有迭代中按 F5,我会得到一个键列表,并且所有键都有唯一值,但如果我删除断点并运行解决方案,它只会重复相同的键。
有人可以解释为什么会这样吗?它与 Random()
或我放置的 StreamWriter
有什么关系吗?
public class KeyCreator
{
public static void alphaList()
{
string lowerAlpha = "a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z";
string upperAlpha = "A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z";
SortedList<string, string> alphaList = new SortedList<string, string>();
string[] splitListLower = lowerAlpha.Split(',');
string[] splitListUpper = upperAlpha.Split(',');
for (int i = 0; i < splitListLower.Length; i++)
{
alphaList.Add(splitListLower[i], splitListUpper[i]);
}
numberGen(alphaList);
}
public static void numberGen(SortedList<string, string> alphaList)
{
List<string> keyList = new List<string>();
for (int b = 0; b < 20; b++)
{
int max = alphaList.Count;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
Random rnd = new Random();
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int upperLower = rnd.Next(0, 10);
if (upperLower < 5)
{
for (int a = 0; a < 4; a++)
{
int lowerUpper = rnd.Next(0, 10);
if (lowerUpper < 4)
{
int index = rnd.Next(0, max);
sb.Append(alphaList.Keys[index]);
}
else if (lowerUpper > 3 && lowerUpper < 7)
{
int index = rnd.Next(0, max);
sb.Append(alphaList.Values[index]);
}
else if (lowerUpper > 6)
{
int rand = rnd.Next(0, 9);
sb.Append(rand);
}
}
}
else if (upperLower > 4)
{
for (int a = 0; a < 4; a++)
{
int lowerUpper = rnd.Next(0, 10);
if (lowerUpper < 4)
{
int index = rnd.Next(0, max);
sb.Append(alphaList.Keys[index]);
}
else if (lowerUpper > 3 && lowerUpper < 7)
{
int index = rnd.Next(0, max);
sb.Append(alphaList.Values[index]);
}
else if (lowerUpper > 6)
{
int rand = rnd.Next(0, 9);
sb.Append(rand);
}
}
}
if (i < 3)
{
sb.Append("-");
}
}
keyList.Add(sb.ToString());
}
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(@"C:\temp\keys.txt"))
{
foreach (string key in keyList)
{
writer.WriteLine(key);
}
}
}
}
最佳答案
问题是这样的:
public static void numberGen(SortedList<string, string> alphaList)
{
List<string> keyList = new List<string>();
for (int b = 0; b < 20; b++)
{
int max = alphaList.Count;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
Random rnd = new Random(); //<-- This line is the problem
Random
默认以当前日期/时间作为种子。由于 DateTime
的准确性并不是那么好,您将一遍又一遍地创建相同的随机数。当您中断调试器时,它会起作用,因为您暂停了足够长的时间,以便 DateTime
发生足够的变化,从而为 Random
创建一个新种子。
解决方案是这样做:
[ThreadStatic]
static Random rnd = new Random();
public static void numberGen(SortedList<string, string> alphaList)
{
//This if is required because it can be null on subsequent threads.
if (rnd == null) rnd = new Random();
List<string> keyList = new List<string>();
for (int b = 0; b < 20; b++)
{
int max = alphaList.Count;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
将创建移到循环外并使用相同的实例。
此外,正如 Scott Chamberlain 在评论中指出的那样,Random
不是线程安全的,静态方法应该是,所以我添加了 [ThreadStatic]
attribute以避免需要在每个 Next
调用周围lock
。不这样做并从多个线程调用它可能会导致 Random
状态被破坏并返回全零。
关于c# - 仅在设置断点时创建 Unique Key,否则复制 key,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33618241/