c# - F#的静态绑定(bind)约束是如何实现的?

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在 F# 中,您可以执行黑魔法巫术1 并执行静态类型约束以确保仅在具有成员约束的类型上调用函数。例如:

module Collection
    let inline init s = 
        let collection = new ^t()
        let add e = (^t : (member Add : 'a -> unit) collection, e)
        Seq.iter add s
        collection

可以在具有 Add<'a> 的类型处调用此函数。有签名 'a -> unit .

用法:

let a:List<_> = Collection.init {1..10}
let b:SynchronizedCollection<_> = Collection.init {1..10}
a |> Seq.iter (fun x -> printf "%A " x)
b |> Seq.iter (fun x -> printf "%A " x)

输出:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 

我对在 C# 应用程序中利用这种功能很感兴趣,但不知道尝试这样做会遇到什么样的陷阱或麻烦。

为了避免 X-Y 问题,我有一个 WCF 生成的客户端,它是一个被黑客攻击在一起的手动编辑的困惑。出于原因,不使用它不是一个选项。许多类型都有同名但类型不同且没有共同类型的成员属性,因此我对这种类型的泛型约束感兴趣。

F# 中的这个功能是否可以解决我的问题?这是如何实现的?我知道 C# 不能做这样的事情......

1不是真的,我只是不知道怎么做,所以才有这个问题。

最佳答案

在 F# 中,静态成员约束(这是这个伏都教的名称)是通过在每次调用 init 函数时内联代码并生成专门的每次使用的代码。

一般来说,.NET 泛型约束不够丰富,无法表达成员约束,因此不能直接映射到普通的 .NET 泛型约束。

当你写的时候:

let a:List<_> = Collection.init {1..10}
let b:SynchronizedCollection<_> = Collection.init {1..10}

编译器基本上会将 Collection.init 替换为函数体,并将使用静态成员约束编写的调用替换为对具体 Add 方法的调用的具体类型。如果调用出现在无法确定具体类型的泛型函数中,则不允许调用。

我认为您当然可以使用 F# 和静态成员约束来简化代码的使用,其中许多类型共享属性而没有任何更深层次的关系。但是,静态成员约束是特定于 F# 的,无法使用它们定义随后可以从 C# 调用的辅助函数。您将不得不在 F# 中编写客户端的大部分内容(并且可能公开完全隐藏底层类型的漂亮干净的 API)。

关于c# - F#的静态绑定(bind)约束是如何实现的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35166938/

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