我正在尝试使用 Meshing Example来自 Project Tango Unity3d-Demos 以检测与我的应用程序中真实世界对象的碰撞。但是,网格中存在很多小错误。 这些漂浮的“气泡”与我试图完成的事情适得其反,但我无法在 Meshing script 中找到改变它的方法。 .
我必须如何修改脚本才能找到并删除要靠在一起但未连接到主网格的顶点?
最佳答案
我们刚刚在 Unity 中发布了全新的网格化管道。气泡是点云的产物。在新的 Unity Tango SDK(Izar 版本)中,Enable 3D reconstruction
下的 Tango Manager
上有一个space clearing
复选框。在网格划分运行时打开它会主动移除这些伪影。
关于c# - 网格划分示例 -> 网格错误 |探戈计划 |统一,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35791193/