我是 html5 和 three.js 的新手。我已经对它进行了一些试验,基本上我想要做的是拥有一个网格(我正在使用 planeGeometry,因为我遵循的教程使用了它)。网格显示不同的纹理,稍后可以更改。
这是我的代码:
angelTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture("images/textures/chars/angel/angel.png");
angelTexture.offset.x = -0.75;
angelTexture.offset.y = -0.75;
angelMesh = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry(79, 53, 79, 53), new THREE.MeshBasicMaterial( { map: angelTexture, wireframe: false } ));
angelMesh.position.x = 0;
angelMesh.position.y = 0;
scene.add(angelMesh);
问题是每当我偏移时,Mesh 似乎大到足以显示所有其他 Sprite(我将纹理用作 2D Sprite,我偏移以使其动画)。结果非常糟糕,我仍在研究如何控制 Mesh 的大小,以便它只显示 Sprite 的一个快照。我所有的尝试似乎只是调整网格和底层纹理的大小,并且仍然显示所有 Sprite 。
有人能指出我正确的方向吗?提前致谢。
...
我的 friend 提出了一个解决方案... 我错过了 repeat 属性。
angelTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture("images/textures/chars/angel/angel.png");
angelTexture.offset.x = -0.75;
angelTexture.offset.y = -0.75;
angelTexture.repeat.x = 0.25;
angelTexture.repeat.y = 0.25;
scene.add(angelMesh);
希望这能帮助遇到同样问题的其他人。
最佳答案
我刚才有同样的问题,所以我写了一个完整的例子,使用 spritesheet 作为 PlaneGeometry 的纹理,然后定期更新纹理——查看例子
http://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Animation.html
并查看注释的源代码以获得更多解释。
更新(2021 年):
这是我推荐使用的函数的更新版本。它修复了不正确的图 block 显示顺序的问题,自动更新下一帧,并返回一个对象,您可以根据需要使用该对象停止和重新启动动画。
function TextureAnimator(texture, tilesHoriz, tilesVert, tileDispDuration)
{
let obj = {};
obj.texture = texture;
obj.tilesHorizontal = tilesHoriz;
obj.tilesVertical = tilesVert;
obj.tileDisplayDuration = tileDispDuration;
obj.numberOfTiles = tilesHoriz * tilesVert;
obj.texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
obj.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
obj.texture.repeat.set( 1/tilesHoriz, 1/tilesVert );
obj.currentTile = 0;
obj.nextFrame = function()
{
obj.currentTile++;
if (obj.currentTile == obj.numberOfTiles)
obj.currentTile = 0;
let currentColumn = obj.currentTile % obj.tilesHorizontal;
obj.texture.offset.x = currentColumn / obj.tilesHorizontal;
let currentRow = Math.floor( obj.currentTile / obj.tilesHorizontal );
obj.texture.offset.y = obj.tilesVertical - currentRow / obj.tilesVertical;
}
obj.start = function()
{ obj.intervalID = setInterval(obj.nextFrame, obj.tileDisplayDuration); }
obj.stop = function()
{ clearInterval(obj.intervalID); }
obj.start();
return obj;
}
关于javascript - Three.js 使用2D texture\sprite做动画(planeGeometry),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16029103/