我已经实例化了多个游戏对象,如这部分代码:
GameObject newCard = Instantiate(CardPrefab, new Vector3(x, y, z), transform.rotation);
x、y 和 z 是参数,因此我可以在不同位置生成对象。
我的问题是如何从另一个脚本访问游戏对象的名称或属性。我的每个游戏对象都有一个为其赋予值的属性。
在另一个脚本中,我想添加所有对象的值,但我不确定如何从另一个脚本访问对象以获取它们的名称和值。
感谢您的支持。
最佳答案
如果您尝试访问 GameObjects 名称,按照您的方式,就很简单:
newCard.name = "The new name!";
如果您尝试访问分配给该特定游戏对象的脚本的属性,最好执行如下操作:
public class card : MonoBehavior {
public int faceValue;
public int suitValue;
// or whatever else you need in your card...
}
在你的生成器对象中:
public class Spawner : MonoBehaviour {
public Card cardPrefab; // Instantiate will spawn this correctly and return the attached component to you.
// Less prone to error for this specific script since we are expecting a prefab
// with a card script attached.
// Spawn Method
void SpawnCard(float x, float y, float z, int value, int suitValue)
{
Card newCard = instantiate(cardPrefab, new Vector3(x, y, z), transform.rotation);
newCard.gameObject.name = "someName";
newCard.faceValue = value;
newCard.suitValue = suitValue;
}
}
要使用此脚本访问所有游戏对象,您可以创建某种形式的管理器,在创建它们时跟踪所有游戏对象(首选方法),
或者...
您可以使用GameObject.FindObjectsOfType<Card>()
当你得到更大的场景时,这会非常慢,如果你有一个小场景,那就没问题了。
关于c# - 如何从另一个脚本访问任何创建的游戏对象的属性 Unity C# 2D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51660278/