目前我正在 C# 中试验 OpenGL(通过 OpenTK)。 我看了几个教程,经常发现,结构用于 描述一个顶点。
struct ColoredVertex
{
public const int Size = (3 + 4) * 4;
private readonly Vector3 position;
private readonly Color4 color;
public ColoredVertex(Vector3 position, Color4 color)
{
this.position = position;
this.color = color;
}
}
然后我问自己为什么他们不使用 C# 的 sizeof() 函数 并注意到,由于打包等原因,它不适用于结构。
好的,但这不是问题吗?如果我的想法是正确的,那么使用 GL.BufferData 将 ColoredVertex 数组上传到 GPU 的 ColoredVertex.Size 可能会导致错误的数据解释,因为 CLR 可能决定对结构数组使用不同的包装,我对吗?
那么通知 OpenGL 关于顶点布局的最佳方式是什么? 使用 Marshal.sizeof 或编译器建议的不安全 block ?
CS0233 'Vec3' does not have a predefined size, therefore sizeof can
only be used in an unsafe context (consider using
System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf)
最佳答案
将 [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
属性应用于结构,然后将 [FieldOffset(n)]
应用于每个字段以将其定位在您选择的字节处位置,n
。
这为您提供了对位置的细粒度控制,并且由于 C# 中基元类型的大小不依赖于平台(64 位与 32 位),平台也告诉您大小和完整布局。
关于c# - 什么是 OpenGL (OpenTK) 中顶点表示的 C# 结构的大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52335166/