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我想就如何使 Canvas 点以更流畅、更像液体的方式移动提出意见。
我已经尝试限制一定数量的渲染 (draw()) 的方向,这稍微改善了它!但它仍然缺乏流动性,给人以死板和“硬编码”的印象。
此 switch 语句是设置方向的方式,传递一个随机整数或先前的方向。
switch (direction) {
case 1:
star.x--;
break;
case 2:
star.x++;
break;
case 3:
star.y--;
break;
case 4:
star.y++;
break;
case 5:
star.y--;
star.x--;
break;
case 6:
star.y--;
star.x++;
break;
case 7:
star.y++;
star.x++;
break;
case 8:
star.y++;
star.x--;
break;
}
谢谢!
最佳答案
您可以通过以下方式做到这一点:
- 根据随机线点生成基数样条
- 沿着那条线走,在当前位置画一颗星
为什么使用基数样条?基数样条会在一组点之间生成一条平滑的线。如果还有张力值。通过夸大张力值(即超出正常 [0,1] 范围),它会产生 curl 线。
// draw example lines
var ctx = c.getContext("2d"), p = [0,100, 25,40, 50,70, 75,50, 100,80, 125,32, 150,100, 175,60];
ctx.font = "bold 16px sans-serif";
render(0); render(0.5); render(-2);
ctx.setTransform(1,0,0,1,0, 110);
render(-2, 3, "Segments: 3"); render(-2, 9, "Segments: 9"); render(-2, 25, "Segments: 25");
function render(t, seg, txt) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 100);
ctx.curve(p, t, seg || 20);
ctx.stroke();
ctx.fillText(txt ? txt : (!t ? "Plain poly-line" : "Cardinal, tension: " + t), 0, 20);
ctx.translate(200,0);
}
我们可以利用这个属性并沿着这条线绘制一个点来产生液体状的运动。可以通过降低/增加样条中每条线之间的分段分辨率来改进运动,这将影响平滑度和速度。
其他优点是我们不必在动画本身中计算任何东西(尽管在设置点(缓存)时会有一个初始“峰值”),我们只需更新数组指针并渲染。并且分布将相当均匀,因为这些点是沿着稍微均匀分布(不可见)路径的力。
如何实现它当然会有所不同 - 这是一种方法的一个示例:
示例实现
定义一个星形对象(它确实应该是原型(prototype)但为了演示):
function Star(ctx, xseg) {
var points = [], // holds points for cardinal points
cPos = 0, oPos = -1, // positions in line
len,
w = ctx.canvas.width,
x = -10, y = -10;
// this iterates and loop the point list
this.animate = function() {
cPos++;
if (cPos > len - 2) {
cPos = 0; oPos = -1;
}
var pos = cPos * 2;
x = points[pos];
y = points[pos + 1];
drawStar();
}
// render some star
function drawStar() {
ctx.rect(x, y, 2, 2);
}
// This generate a set of random points, then converts those into
// points for a cardinal spline (linked as script).
function generatePath() {
var w = ctx.canvas.width,
h = ctx.canvas.height,
numOfSeg = 20,
dh = h / numOfSeg,
i= 0, l, x, y;
for(; i<= numOfSeg; i++) {
x = xseg + w / 8 * Math.random();
y = h - (i * dh + ((dh / 2) * Math.random() - (dh / 4)));
points.push(x, y);
}
points = curve(points, -2, 200 * Math.random() + 100);
l = points.length;
// adjust for out of edges
for(i = 0; i < l; i += 2) if (points[i] > w) points[i] -= w;
len = points.length / 2;
cPos = parseInt(len * Math.random());
}
generatePath();
}
完整示例
function Star(ctx, xseg) {
var points = [], // holds points for cardinal points
cPos = 0, oPos = -1, // positions in line
len,
w = ctx.canvas.width,
x = -10, y = -10;
this.animate = function() {
cPos++;
if (cPos > len - 2) {
cPos = 0; oPos = -1;
}
var pos = cPos * 2;
x = points[pos];
y = points[pos + 1];
drawStar();
};
function drawStar() {
ctx.moveTo(x + 2, y);
ctx.arc(x, y, 2, 0, Math.PI*2);
}
function generatePath() {
var w = ctx.canvas.width,
h = ctx.canvas.height,
numOfSeg = 20,
dh = h / numOfSeg,
i= 0, l, x, y;
for(; i <= numOfSeg; i++) {
x = xseg + w / 8 * Math.random();
y = h - (i * dh + ((dh / 2) * Math.random() - (dh / 4)));
points.push(x, y);
}
points = getCurvePoints(points, -2, (400 * Math.random() + 200)|0);
l = points.length;
for(i = 0; i < l; i += 2) if (points[i] > w) points[i] -= w;
len = points.length / 2;
cPos = (len * Math.random())|0;
}
generatePath();
}
// Main code
var canvas = document.querySelector("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
stars = [],
numOfStars = 100,
segs = canvas.width / numOfStars,
i = 0,
throttle = 0,
delay = 2;
// create stars
for(; i < numOfStars; i++) stars.push(new Star(ctx, i * segs - segs));
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.shadowColor ="#fff";
ctx.shadowBlur = 7;
// ANIMATE
(function animate() {
if (!throttle) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
for(var i = 0; i < stars.length; i++) stars[i].animate();
ctx.fill();
}
throttle++;
if (throttle === delay) throttle = 0;
requestAnimationFrame(animate);
})();
参见 this answer 中基数样条实现的代码.
另一种方法是使用粒子并使用例如正弦函数来改变速度。为了使其发挥最佳效果,您可能需要一个速度 网格 来根据位置影响粒子。网格可以具有随机方向和速度。
关于javascript - 我怎样才能使我的 HTML Canvas 点更自然地移动?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30605501/