我的代码很简单。当我单击第一类中的一个按钮时,它会创建两个 Master 实例和一个 Arena 实例。 Arena 需要从两个 Master 实例接收信息,Arena 需要向每个 Master 实例发送信息,但是两个 Master 实例的信息并不相同。
//When I press a button...
master = new Master(ip1.Text);
master.Show();
slave = new Master(ip2.Text);
slave.Show();
arena = new Arena(master,slave);
arena.Show();
竞技场类:
private Master master;
private Master slave;
public Arena(Master master,Master slave)
{
InitializeComponent();
this.master = master;
this.slave = slave;
}
我的问题是:
我可以创建新的 Arena(master,slave) 因为实例 master 和 slave 是之前创建的。但我需要使用类似的东西:
master = new Master(ip1.Text,arena);
master.Show();
slave = new Master(ip2.Text,arena);
slave.Show();
arena = new Arena(master,slave);
arena.Show();
但我不能这样做,因为当创建主从实例时,arena = null。 已修复!!
编辑:
我有一个名为 Arena 的实例,它接收实例 Master 和 Slave 作为参数。
private Master master;
private Master slave;
public Arena(Master master,Master slave)
{
InitializeComponent();
this.master = master;
this.slave = slave;
}
我的问题是如何为主从返回不同的值。 例如:
public int missao_enviada;
private void btn_enviar_Click(object sender, EventArgs e)
{
missao_enviada = 1;
}
public int enviou_missao()
{
return missao_enviada;
}
但我只想将 missao_enviada 返回给 Master 主实例而不是 Master 从实例。
有办法吗?
最佳答案
这是你想要的东西吗?
arena = new Arena();
master = new Master(ip1.Text,arena);
master.Show();
slave = new Master(ip2.Text,arena);
slave.Show();
arena.SetMaster(master);
arena.SetSlave(slave);
arena.Show();
根据评论(在 Arena
类中):
// Empty constructor
public Arena()
{
InitializeComponent();
// Do your stuff...
}
public void SetMaster(Master m) // Or use property; create similar for SetSlave
{
master = m;
}
关于C# - 在实例之间共享信息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38244236/