<分区>
我希望我的问题没有重复;我有很多 Gameobjects
统一。
我需要在运行时将 onclicklistener
添加到带有脚本的游戏对象中......
请帮忙。
<分区>
我希望我的问题没有重复;我有很多 Gameobjects
统一。
我需要在运行时将 onclicklistener
添加到带有脚本的游戏对象中......
请帮忙。
最佳答案
这是在运行时添加一个EventTrigger
的代码:
YourGameObject.AddComponent(typeof(EventTrigger));
EventTrigger trigger = YourGameObject.GetComponent<EventTrigger>();
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
entry.callback.AddListener( (eventData) => { /* Your code here */ });
trigger.triggers.Add(entry);
关于c# - 如何在运行时统一将 onclick 监听器添加到游戏对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46527138/