c# - 如何在unity3d,c#中有两种随机状态?

标签 c# unity3d random

我正在尝试实现类似随机数生成的两种状态

示例,一个带有种子的实例和另一个带有默认随机性的实例:

UnityEngine.Random.InitState(255);

我需要这个,因为我有一部分 my_game 作为多人游戏与 game_a 和 my_game 有一些额外的功能,这些功能也使用随机性。

我怎样才能做到这一点?

最佳答案

您可以使用 Random 类的两个实例。

定义您要使用 System.Random 而不是 UnityEngine.Random:

使用 RNG = System.Random;

然后

RNG rand1 = new RNG(); 
RNG rand2 = new RNG(5);

第一个将使用取决于游戏开始时间的种子,因此它总是不同的。 第二个有一组种子,应该总是产生相同的随机数序列

编辑以显示 C# Random 在 UnityEngine Random 上的用法

关于c# - 如何在unity3d,c#中有两种随机状态?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46601526/

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