我正在尝试为我的对象创建粒子发射,这些对象实际上是国际象棋游戏中的棋子。我使用 Inspector 为粒子系统更改了粒子 Material ,它工作正常,但是,当我尝试使用脚本更改它时,没有任何反应(黑色 pawn 的粒子保持粉红色)。
我不确定脚本有什么问题,是否是 Material 问题的变化或者我需要设置 Material 的路径。如果有人提出解决方案,我会很高兴!
这是脚本:
public class BlackPawnParticleSystem : MonoBehaviour
{
private Material m_Material;
private ParticleSystemRenderer psr;
private void Start()
{
var ps = GetComponent<ParticleSystem>();
m_Material = GetComponent<Renderer>).material;
psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>);
psr.material = Resources.GetBuiltinResource<Material>("BlackBishop.mat");
}
它是这样的:
编辑:
代码更改:
public class BlackPawnParticleSystem : MonoBehaviour
{
private Material m_Material;
private ParticleSystemRenderer psr;
private void Start()
{
var ps = GetComponent<ParticleSystem>();
m_Material = GetComponent<Renderer>().material;
psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
psr.material = Resources.Load<Material>("BlackBishop");
}
Material 检验员:
附加到对象的脚本:
最佳答案
问题是这一行:Resources.GetBuiltinResource<Material>("BlackBishop.mat")
它返回空值。 Resources.GetBuiltinResource
函数用于加载 Unity 内置的资源,而不是您创建的资源。例如,“Sprites-Default.mat”。没有名为 "BlackBishop.mat" 的内置 Material ,因此它返回 null。
要加载您创建的 Material ,请使用 rhe Resources.Load
功能。
首先,创建一个名为“Resources” 的文件夹,然后将您的“BlackBishop.mat” Material 放在那里。您现在可以按如下方式加载它:
Resources.Load<Material>("BlackBishop");
请注意我没有在名称中包含“.mat”。使用 Resources.Load
时不包含扩展名功能。如果您这样做,它将找不到它。
编辑:
But still nothing happens on my game scene
请慎重:
1。正如我在原来的回答中所说,您必须创建一个名为“资源”的文件夹,并且必须将该文件夹中的“Black Bishop” Material 。你没有这样做,它不应该工作。这个文件夹的拼写必须正确,所以直接从这个答案中复制它。同样,它应该被命名为“Resources”。
2。您的 Material 名为“Black Bishop” 而不是“BlackBishop”。见空间。请在代码中修复此问题。那应该是Resources.Load<Material>("Black Bishop");
不 Resources.Load<Material>("BlackBishop");
.
3。您的 Material 当前正在使用“标准” 着色器。将其更改为粒子着色器。您可以通过选择 Material 并将着色器从“标准”更改为“粒子/Alpha 混合预乘” 来实现。就是这样。您的问题现在应该已解决。
额外的:
我注意到您正在使用文件夹来组织您的资源。您的“Black Bishop.mat” 位于奥术网络 --> 国际象棋 --> Material --> 棋子 --> 塑料中。我建议您将“Materials”文件夹移动到上面#1中创建的“Resources”文件夹。
现在,您的“Black Bishop.mat” 应该在 Assets --> Resources --> Materials --> Pieces --> Plastic 中。
您现在可以将其加载为:
Resources.Load<Material>("Materials/Pieces/Plastic/Black Bishop");
如果您仍然遇到问题,请再次更新您的代码和新的 Inspector 图像。请记住,拼写很重要。
关于c# - 更改粒子系统 Material Unity 3D脚本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47677764/