我正在学习 c# 中的任务和 async/await
。所以请考虑我的问题是否愚蠢。
类中有一个事件DummyEvent
。事件处理程序 DummyEventHandler
订阅了此 event
,它处理大量 CPU 绑定(bind)任务,实际上不需要如此频繁地使用。
因此,如果 DummyEvent
连续触发,我希望 DummyEventHandler
以降低的频率响应,或者在连续性结束时响应。
所以,我的想法是将大型任务提取到一个单独的任务中,并使其在继续之前延迟 500 毫秒。延迟结束后,它将检查是否再次安排了相同的任务(连续事件触发),如果为真,则避免大量计算。
这是我对这个想法的幼稚实现:
int ReducedCall = 0;
int TotalCallActual = 0;
protected void DummyEventHandler(object sender, bool arg)
{
TotalCallActual++;
LargeCPUBoundTask(); // there is a green underline here, but I think it's ok, or.. is it?
}
async Task LargeCPUBoundTask()
{
ReducedCall = TotalCallActual;
await Task.Delay(500);
// if this task is called again in this time, TotalCallActual will increase
if (ReducedCall == TotalCallActual)
{
// do all the large tasks
……
ReducedCall = 0;
TotalCallActual = 0;
}
}
但问题是,我没有得到我想要的。 Task.Delay(500)
行实际上并没有等待,或者,如果确实等待,则有问题,因为我遇到了惊人的问题。
任何更好的想法,或任何改进/更正?
询问任何其他信息。
谢谢
最佳答案
您可以利用 Reactive Extensions这样做:
void Main()
{
var generator = new EventGenerator();
var observable = Observable.FromEventPattern<EventHandler<bool>, bool>(
h => generator.MyEvent += h,
h => generator.MyEvent -= h);
observable
.Throttle(TimeSpan.FromSeconds(1))
.Subscribe(s =>
{
Console.WriteLine("doing something");
});
// simulate rapid firing event
for(int i = 0; i <= 100; i++)
generator.RaiseEvent();
// when no longer interested, dispose the subscription
subscription.Dispose();
}
public class EventGenerator
{
public event EventHandler<bool> MyEvent;
public void RaiseEvent()
{
if (MyEvent != null)
{
MyEvent(this, false);
}
}
}
Throttle
上面编码的运算符将允许值(事件)每秒变为真。
所以在上面的代码示例中,文本doing something 只会打印一次(一秒钟后),即使事件被触发多次也是如此。
编辑
顺便说一句,绿线的原因是你的任务没有等待。要修复它,请将代码更改为:
protected async void DummyEventHandler(object sender, bool arg)
{
TotalCallActual++;
await LargeCPUBoundTask(); // there is no more green underline here
}
不幸的是,这仍然不能解决您的问题,因为无法等待事件,因此如果在 LargeCPUBoundTask
仍在运行时再次引发事件,将再次调用 LargeCPUBoundTask
所以如果你明白我的意思,工作就是重叠的。换句话说,这就是您的代码不起作用的原因。
关于c# - 如何减少连续触发事件的事件处理频率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54186923/