我目前正在与一些美工、程序员、关卡设计师、艺术总监等合作进行一个更大的项目。 现在美工和关卡设计师不太热衷于代码,所以他们非常依赖检查器中显示的变量,我想让他们使用起来尽可能简单。
因此,在游戏对象的检查器中,我希望根据公共(public)枚举变量的值显示一些变量。有没有办法使用宏和 [HideInInspector] 或其他方法来做到这一点?
顺便说一句,我们正在使用 C#。
最佳答案
您需要创建一个 Custom Editor为此。
例如,仅当标志为真时才创建 slider :
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public bool flag;
public int i = 1;
}
[CustomEditor(typeof(MyScript))]
public class MyScriptEditor : Editor
{
void OnInspectorGUI()
{
var myScript = target as MyScript;
myScript.flag = GUILayout.Toggle(myScript.flag, "Flag");
if(myScript.flag)
myScript.i = EditorGUILayout.IntSlider("I field:", myScript.i , 1 , 100);
}
}
代码取自同一个问题:
http://answers.unity3d.com/questions/192895/hideshow-properties-dynamically-in-inspector.html
关于c# - 使用枚举在检查器中隐藏/显示变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26906536/