如何在重新加载屏幕时重新开始我的乐谱
public class KeepingScore: Monobehaviour;
public static int Score;
我也设置了分数,每当我点击一个对象时,该对象就会被销毁并给我一个分数。
void OnMouseDown()
KeepingScore.score += 1;
Destroy();
我还有一个计时器,当我用完时间时,场景切换到关卡选择菜单,我再次点击关卡(即关卡 1),但我仍然可以看到我的分数回到原来的样子。我知道它是静态的,因此它仍然是一样的,每次我重新加载关卡时,是否有任何方法可以将值重置为零。谢谢
最佳答案
您可以实现 MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded(int)
函数。
每次加载关卡时都会调用它。
例子
void OnLevelWasLoaded(int level) {
KeepingScore.score = 0;
}
查看文档: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded.html
关于c# - 如何在统一重新加载场景时重新启动我的分数(重置静态分数)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26934920/