我正在用 C# 创建一个树结构,我有一些特定的目标:
- 当
Tree
的用户时创建new Tree
他们必须通过 一种ITreeComparer
, 用户知道T
的类型并且必须 创建正确的比较器。 -
Tree
类创建TreeNode
的所有实例调用者只添加T
类型的值到Tree
类(class)。TreeNode
是私有(private)的并且是Tree
的子类类 所以我需要一种方法将 IComparer 传递给TreeNode
所以我做了ITreeComparer
静态。 - 我想使用我的习惯
ITreeComparer
对于复杂类型的“T”,但我想让 ITReeComparer 从 IComparer 继承,这样就不需要 Tree 的用户不需要通过ITreeComparer
当类型 T 是基本类型时,例如 double 和 int。
我的问题:
- 我希望有一种方法可以将 ITreeComparer 保留在
Tree
中类(class) 尽管Tree
类处理自身的比较。我做了ITreeComparision
属性(property)TreeNode
静态的,更好 解决方案? 我收到一条警告
TreeNode
定义 '==' 或 '!=' 但是 不覆盖 'Object.Equals(object o) 和 'Object.GetHasCode',为什么我想使用 Object.Equals 使用_comparer.Compare(x.Value, y.Value)
,_comparer
是个 已通过ITreeComparer
Tree
的实例创建者必须供应。如果
ITreeComparer
将实现IComparer
我会检查一下吗 如果我的_comparer is null
如果使用IComparer
默认 比较,作为Tree
的用户不必传入ITreeComparison
实现?public interface ITreeComparer<in T> { int Compare(T x, T y); } public class Tree<T> { private TreeNode _root = null; private ITreeComparer<T> _comparer = null; public Tree(ITreeComparer<T> comparer) { _comparer = comparer; } public Tree(T value, ITreeComparer<T> comparer) { _root = new TreeNode(value,_comparer); _comparer = comparer; } public T Add(T value) { var newNode = new TreeNode(value, _comparer); if (_root == null) { _root = newNode; return _root.Value; } else { var startEdgeDirection = EdgeDirection.Left; if (_root > newNode) startEdgeDirection = EdgeDirection.Right; var parent = FindItemNodeParent(value, _root, startEdgeDirection); } return value; } private TreeNode FindItemNodeParent(T value, TreeNode current , EdgeDirection direction) { throw new NotImplementedException(); if (_comparer.Compare(current.Value, value) == 0) return null; if (direction == EdgeDirection.Left) { } else { } } private TreeNode Search(T value, TreeNode current, EdgeDirection direction ) { throw new NotImplementedException(); if (_comparer.Compare(current.Value, value) == 0) return null; if (direction == EdgeDirection.Left) { } else { } } private enum EdgeDirection { Left, Right } private class TreeNode { private static ITreeComparer<T> _comparer; public TreeNode LeftEdge { get; set; } public TreeNode RightEdge { get; set; } public T Value { get; set; } public TreeNode(ITreeComparer<T> comparer) { _comparer = comparer; } public TreeNode(T value, ITreeComparer<T> comparer) { Value = value; _comparer = comparer; } public static bool operator < (TreeNode x, TreeNode y) { if (x == null) return y == null; return _comparer.Compare(x.Value, y.Value) < 0; } public static bool operator > (TreeNode x, TreeNode y) { if (x == null) return y == null; return _comparer.Compare(x.Value, y.Value) > 0; } public static bool operator == (TreeNode x, TreeNode y) { if (x == null) return y == null; return _comparer.Compare(x.Value, y.Value) == 0; } public static bool operator != (TreeNode x, TreeNode y) { if (x == null) return y == null; return _comparer.Compare(x.Value, y.Value) != 0; } }
更新
根据有用的 Stackoverflowers 的建议,我只使用 IComparable,我已经从 TreeNode 中删除了所有重载的比较运算符,并且我正在设置我的私有(private) IComparer<T> _comparer
至 Comparer<T>.Default
.这总是有效的,因为我添加了“where T: IComparable”,这意味着 Tree 的用户必须在他们的自定义 T 对象上实现 IComparable,对于 C# 原语,IComparable 已经实现,当 T 是 int 时,他们将不必实现 IComparable例如,他们将永远不需要传入 IComparer,因为必须始终为其类型 T 实现 IComparable。
public partial class Tree<T> where T : IComparable<T>
{
private TreeNode _root = null;
private IComparer<T> _comparer = null;
public Tree()
{
_comparer = Comparer<T>.Default;
}
public Tree(T value)
{
_root = new TreeNode(value);
_comparer = Comparer<T>.Default;
}
public T Add(T value)
{
var newNode = new TreeNode(value);
if (_root == null)
{
_root = newNode;
return _root.Value;
}
var startEdgeDirection = EdgeDirection.Left;
if (_comparer.Compare(_root.Value, value) > 0)
startEdgeDirection = EdgeDirection.Right;
var parent = FindItemNodeParent(value, _root, startEdgeDirection);
if (parent != null)
{
if (_comparer.Compare(parent.Value, value) > 0)
{
parent.RightDescendant = newNode;
}
else
{
parent.LeftDescendant = newNode;
}
}
return value;
}
private TreeNode FindItemNodeParent(T value, TreeNode current, EdgeDirection direction)
{
if (_comparer.Compare(current.Value, value) == 0)
return null;
if (direction == EdgeDirection.Left)
{
if (current.LeftDescendant == null)
return current;
if (_comparer.Compare(current.LeftDescendant.Value, value) > 0)
{
FindItemNodeParent(value, current.LeftDescendant, EdgeDirection.Right);
}
else
{
FindItemNodeParent(value, current.LeftDescendant, EdgeDirection.Left);
}
}
else
{
if (current.RightDescendant == null)
return current;
if (_comparer.Compare(current.RightDescendant.Value, value) > 0)
{
FindItemNodeParent(value, current.RightDescendant, EdgeDirection.Right);
}
else
{
FindItemNodeParent(value, current.RightDescendant, EdgeDirection.Left);
}
}
return null;
}
private TreeNode Search(T value, TreeNode current, EdgeDirection direction)
{
throw new NotImplementedException();
if (_comparer.Compare(current.Value, value) == 0)
return null;
if (direction == EdgeDirection.Left)
{
}
else
{
}
}
private enum EdgeDirection
{
Left,
Right
}
}
public partial class Tree<T>
{
private class TreeNode
{
public TreeNode LeftDescendant { get; set; }
public TreeNode RightDescendant { get; set; }
public T Value { get; set; }
public TreeNode(T value)
{
Value = value;
}
}
}
最佳答案
正如我在上面的评论中提到的,我不明白为什么你有接口(interface) ITreeComparer
.在我看来,它与 IComparer
完全一样, 所以你可以只使用 IComparer
相反。
也就是说……
- I wish there was a way to keep the ITreeComparer in the Tree class even though Tree class handles comparisons of itself. I made the ITreeComparision property in TreeNode static, any better solutions than this?
我同意制作它 static
是个坏主意。一个明显的问题是,这意味着您只能使用一种 Tree<T>
在一个过程中(即对于任何给定的 T
,只能有一种比较)。这意味着,例如,如果您有一个具有属性 Name
的类和 Id
, 你只能拥有按 Name
排序的树,或按 Id
排序的树, 但不是同时出现这两种树。
的确,有了这个字段static
在TreeNode<T>
类,它是 Tree<T>
中的实例字段毫无意义, 因为所有 Tree<T>
对象将使用相同的 TreeNode<T>
类型。
在我看来,你甚至公开 ITreeComparer
的唯一原因到 TreeNode
是为了允许重载比较运算符。如果你必须有那些运营商,我会继续做 _comparer
TreeNode<T>
中的非静态字段,甚至只是将其更改为对父级的引用 Tree<T>
对象(然后它可以从父级获取 _comparer
)。
但实际上,我并不认为比较运算符有多大帮助。你不妨调用_comparer
直接在 Tree<T>
上课,不用费心 TreeNode<T>
甚至懂得 self 比较。
- I am getting a warning that TreeNode defines '==' or '!=' but does not override 'Object.Equals(object o) and 'Object.GetHasCode', why would I use Object.Equals when I want to use the _comparer.Compare(x.Value, y.Value), _comparer is the passed in ITreeComparer instance creator of Tree must supply.
无论好坏,对象在 C# 中进行 self 比较的方式有多种。任何时候这些方法的实现方式不一致,您都会为一些真正令人头疼的错误做好准备。
因此,当您重载与相等相关的运算符时 ==
和 !=
, 但不是 Equals()
方法,您会收到警告。同样,在不修复 GetHashCode()
的情况下实现自定义平等关系正确反射(reflect)这些相等关系是获得非常难以修复的错误的好方法。
如果您开始在类型本身内实现相等操作,确保您在该类型中执行并执行一致的所有相等相关操作,这一点非常重要。
- If ITreeComparer were to implement IComparer would I just check if my _comparer is null and if is use the IComparer default Comparison, that way as user of Tree does not have to pass in an ITreeComparison implmentation?
正如我提到的,我认为您应该删除 ITreeComparer
共。没有真正的“沙盒”在进行……事实上,如果用户愿意,他们可以让一个类实现这两个接口(interface),在接口(interface)中使用完全相同的方法。当内置接口(interface)就足够了时,强制用户实现自定义接口(interface)只会让他们感到更加恼火。
只要我在写,我就会同意 the non-answer provided by ipavlu确实提供了一些有用的意见。特别是,您对空值的处理完全错误。另一篇文章指出了一些问题。另一个问题是如果x
和 y
都是空的,你的比较运算符都返回 true
. IE。根据代码,x
和 y
如果它们都为空,则同时大于和小于彼此。
幸运的是,确实没有明显的理由表明比较需要处理空值。原始实现(由用户提供)按照约定已经需要容纳空值。您自己的代码不需要检查它们。此外,空值根本没有出现在树中的明显原因。空节点引用没有多大意义:任何时候您在树中到达空节点,这就是您要存储节点的位置;没有必要决定新节点是在那个 null 的左边还是右边……它在那个时候 null 的位置右边!
关于c# - 为类型 T 的复杂对象创建自定义比较器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33359367/