我正在使用 unity 为 oculus 开发一款游戏。我已经导入了 ovr 并添加了一个 OVRPlayerController,因为它在 ovr 示例场景中。在预览中,我只能 360 度环顾相机。我怎样才能把它变成一个 ovr 相机,它也可以看到地板或天空,即在我选择的任何方向,就像真正的 ovr 设备一样?
最佳答案
另一个答案是您需要购买 Oculus DK2(或不久后的 CV1)。当你在 Unity 中按下 PLAY 时插入,然后你可以将头部设置向任何方向(和移动位置)。最重要的是你可以通过耳机实时预览场景。
哦,如果上一个答案的作者将要点中的脚本归功于我,就像我编写并发布在我的 VR 博客上一样,那就太好了 []-)
关于c# - OVR 相机在预览中旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36145603/