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在 Unity 中,NullReferenceException 仅记录错误,不会将 IDE 踢入 Debug模式。游戏有时很难为错误 100% 发生的情况重新创建相同的环境。
组件变量通过unity编辑器序列化暴露,设计者经常忘记赋值,造成组件成员变量为NULL的这种情况。
由于 Unity 的特殊情况,NullReferenceException 是最常见的异常,我正在尝试探索使异常立即更加明显的方法。
问题
NullReferenceException 消息非常无用。对我来说,当我看到 NullReferenceException 时,我什至不知道哪个变量是 NULL。
player.GetComponent<Movement>().AnothingVariable.CallFunction() // NullReferenceException, which part caused it?
当前错误信息:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
理想的错误信息:
NullReferenceException: Trying to access CallFunction in type Movement, in GameObject "Player" from component "Controller".
最佳答案
如果异常没有帮助,这通常意味着一行中的命令太多。一个简单的解决方案是将代码拆分成更多行,使用临时变量来存储每个成员调用(函数、属性或字段)的结果。
这可能不会是性能损失。编译器和 JiT 编译器应该能够注意到这些变量在很大程度上是“无用的”,并在发布构建期间将它们删除。您将获得更好的可读性和可调试代码,几乎没有惩罚。
关于c# - 如何覆盖 NullReferenceException 行为以获得更好的信息量更大的错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48044565/