遵循How to serialize a closed immutable type with protobuf-net的答案和 Protobuf-net and Unity3D types ,我尝试实现一个可以处理 UnityEngine 的 Vector3 容器的序列化器,其中唯一重要的值是 Vector3.x、Vector3.y 和 Vector3.z:
使用以下类型模型:
serializer = TypeModel.Create();
serializer.UseImplicitZeroDefaults = false;
然后我分别尝试了两种不同的方法来为 Vector3 添加协议(protocol)定义;明确的定义:
serializer.Add(typeof(Vector3), false).Add(1, "x").Add(2, "y").Add(3, "z");
并使用代理:
serializer.Add(typeof(Vector3), false).SetSurrogate(typeof(SurrogateVector3));
具有代理类:
[ProtoContract]
public sealed class SurrogateVector3
{
[ProtoMember(1)]
float x;
[ProtoMember(2)]
float y;
[ProtoMember(3)]
float z;
public SurrogateVector3()
{}
public SurrogateVector3(float x, float y, float z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
public static implicit operator Vector3(SurrogateVector3 v)
{
return new Vector3(v.x, v.y, v.z);
}
public static implicit operator SurrogateVector3(Vector3 v)
{
return new SurrogateVector3(v.x, v.y, v.z);
}
}
当使用任一方法尝试序列化 Dictionary<int, Vector3>
时,抛出以下异常:
NotSupportedException: Type cannot be represented as a default value: UnityEngine.Vector3
ProtoBuf.Serializers.DefaultValueDecorator.EmitBranchIfDefaultValue (ProtoBuf.Compiler.CompilerContext ctx, ProtoBuf.Compiler.CodeLabel label) (at <5e93d5bf6f2048709aab19aea88deb74>:0)
...
我不确定如何修改我的类型模型或协议(protocol)定义以便成功序列化 UnityEngine.Vector3 集合。
最佳答案
这可能是“ map ”代码中的一个错误,需要修复。您现在可以通过添加以下内容来避免它:
[ProtoMap(DisableMap = true)]
到作为字典的属性/字段。 “ map ”代码和原始的“ map ”之前的代码之间的区别很微妙,而且不是很有趣 - 它主要改变了重复情况下发生的情况 - 但是:“ map ”中似乎有一个恼人的错误从逻辑上看,原始代码路径中可能不存在。但是,“ map ”路径现在是默认路径,因此可以采取禁用它的解决方法。
关于c# - Protobuf-Net NotSupportedException : Type cannot be represented as a default value for closed immutable type (UnityEngine. 矢量3),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50639757/