c# - 在 C# 中如何使用字符串调用对象?

标签 c# variables

我目前正在制作一个简单的基于控制台的 RPG 地牢游戏,我对 C# 还是很陌生,我在学校上过一门视觉基础类(class),并且已经玩了大约一个月的 unity。

我的问题是,我正在对玩家将遇到的第一场战斗进行编程。我已经构建了一些武器,我希望能够用单独的字符串调用人的当前武器,例如,我当前的武器是 Dagger ,或者对象 wp1,我希望我的“武器”附加到 wp1以某种方式,这样我就可以做类似的事情, Console.WriteLine("Damage: "+ weapon.dmg); 而不是硬编码 wp1.dmg,这样在游戏制作过程的后期,当玩家有机会购买更好的武器时,我可以用变量来做,例如,玩家现在有短剑(wp2)

私有(private)字符串 weapon = "wp2"; ... Console.WriteLine("伤害:"+ weapon.dmg);

我试着简单地说, String weapon = wp1;

然后调用 weapon.dmg,但这不起作用,因为它认为我正在尝试调用 weapon.dmg,而不是 wp1.dmg


//players base damage
int damage = 0;

//players strength attribute
int strength = 0;

//weapon constructor
class wp
        {
            public int dmg;
            public int cost;
            public string name;

            public wp(int d, int c, string n)
            {
                dmg = d;
                cost = c;
                name = n;
            }
        }

//three weapons that are constructed
wp wp1 = new wp(1, 25, "dg");
wp wp2 = new wp(3, 100, "ss");
wp wp3 = new wp(5, 250, "ls");

//the current weapon string
public string weapon = "wp1";

void attack()
{
   //calculates damage based off of the players damage, strength, and weapon
   int newDamage = damage * strength + (weapon.dmg);
}

预期结果: 程序应该使用玩家当前武器的伤害值

实际结果,程序试图找到武器的伤害值,但这是不可能的,因为“武器”只是一个字符串,所以会抛出错误

最佳答案

正如我在上面的评论中所说,现在养成良好的习惯,作为初学者,您以后就不必改掉这些习惯了。让我们看看我们如何设计您的系统。从设计良好的类层次结构开始。假设我们有三种武器:剑、 Dagger 和棍棒。它们的共同点进入一个抽象基类:

abstract class Weapon
{

他们有什么共同点?损坏、成本和名称。因此,为这些创建抽象的只读属性:

    public abstract int Damage { get; }
    public abstract decimal Cost { get; }
    public abstract string Name { get; }
}

现在创建一些派生类。你打算进一步扩展它们吗?如果不是,请密封它们:

sealed class Sword : Weapon 
{
    public override int Damage => 10;
    public override decimal Cost => 12.5m;
    public override string Name => "normal sword";
}

等等。

现在对玩家做同样的事情。假设我们可以更改玩家的武器,但不能更改他们的名字。所以 Name 应该是一个只读属性,而 Weapon 应该是一个读写属性:

sealed class Player
{
  public string Name { get; private set; }
  public Weapon Weapon { get; set; }
  public int Strength { get; private set; }
  public int BaseDamage { get; private set; }
  public Player(string name, Weapon weapon, int strength, int baseDamage)
  {
    this.Name = name;
    this.Weapon = weapon;
    this.Strength = strength;
    this.BaseDamage = baseDamage;
  }
}

现在我们可以制造一些武器了:

Weapon weapon1 = new Sword();
Weapon weapon2 = new Dagger();
Weapon weapon3 = new Club();
Player fighter = new Player("Bob", weapon3, 5, 10);

或者,更好的是:

var weapons = new List<Weapon> { new Sword(), new Dagger(), new Club() };
// weapons is indexed 0, 1, 2.
Player fighter = new Player("Bob", weapons[2], 5, 10);

现在如果你手头有一个玩家:

static void Attack(Player p)
{
  int damage = p.BaseDamage * p.Strength + p.Weapon.Damage;
  string text = $"Player {p.Name} attacks with {p.Weapon.Name}";

没有引用对象的字符串!不要将字符串用于除文本 之外的任何内容。对对象的引用应该是对对象的引用,而不是字符串。

现在,仅限高级玩家,有时您确实需要通过字符串查找某些内容。在 C# 中执行此操作的方式是:

var d = new Dictionary<string, Weapon> {
  { "weapon1", new Sword() },
  { "weapon2", new Dagger() },
  { "weapon3", new Club() } 
};
Weapon w = d["weapon1"]; // w is a Sword.

但是默认情况下不这样做。这不是在 C# 中引用某些内容的正常方式。

关于c# - 在 C# 中如何使用字符串调用对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58665000/

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