我正在从一些相机(RAW 数据数组)捕获数据。
然后我根据调色板将这些数据映射到 RGB 值。
我需要尽快映射它,所以我使用 BitmapDdata
并使用指针编辑不安全代码段中的像素。
public void dataAcquired(int[] data)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
BitmapData data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
int x = i % bmp.Width;
int y = i / bmp.Width;
Rgb rgb = mapColors[data[i]];
unsafe
{
byte* ptr = (byte*)data.Scan0;
ptr[(x * 3) + y * data.Stride] = rgb.b;
ptr[(x * 3) + y * data.Stride + 1] = rgb.g;
ptr[(x * 3) + y * data.Stride + 2] = rgb.r;
}
}
bmp.UnlockBits(data);
}
我正在为每个传入的帧执行此操作。它工作正常,但对于 320x240 像素的每一帧仍然需要大约 30 毫秒。
有没有可能让它变得更快?也许我只能在内存中锁定/解锁数据一次,但我对此不确定。
最佳答案
不是为每个像素计算 x 和 y,您可以使它们成为循环计数器,如下所示:
for( y = 0; y < bmp.Height; y++ )
for( x = 0; x < bmp.Width; x++ )
更好的是,完全放弃 x 和 y,只继续递增 ptr
指针,而不是每个像素三次重新计算 ptr
指针的偏移量。
试试这个(警告:我还没有检查过。)
public void dataAcquired()
{
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
BitmapData data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
unsafe
{
int i = 0;
byte* ptr = (byte*)data.Scan0;
for( int y = 0; y < bmp.Height; y++ )
{
byte* ptr2 = ptr;
for( int x = 0; x < bmp.Width; x++ )
{
Rgb rgb = mapColors[data[i++]];
*(ptr2++) = rgb.b;
*(ptr2++) = rgb.g;
*(ptr2++) = rgb.r;
}
ptr += data.Stride;
}
}
bmp.UnlockBits(data);
}
关于c# - 在 C# 中使用 BitmapData 和指针快速修改位图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28323448/