c# - 我怎样才能接受一个泛型类并使用它的属性/方法

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我想创建一个可以容纳许多相同类型的类的类。例如,假设我有一个如下基类:

public class BaseClass
{
    public string MyBaseString
    {
         get;
         set;
     }
}

然后我有一些这样的派生类:
public class DerivedClass : BaseClass
{
     public MyDerivedClassString
     {
         get;
         set;
     }
}

public class DerivedClass2 : BaseClass
{
     public MyDerivedClass2String
     {
         get;
         set;
     }
}

现在我想要一个接受这些实现之一并用它做东西的类。这是我唯一能想到的,但一定有更好的方法:
public class ClassA
{
    public object MyClass
    {
        get;
        set;
    }

    public ClassA (object myClass)
    {
        MyClass = myClass;
        if (object is BaseClass)
        {
              //do something
        }
        else if (object is DerivedClass)
        {
             //do something specific to derived class
        }
        else if (object is DerivedClass2)
        { 
             //do something specific to derived class 2  
        }
    }
}

澄清:我要实现的具体目标是使用 ClassA 作为 BaseClass 的各种实现的容器类。我试图完成的业务目标是创建一个可能使用多种配色方案(即单色渐变、多色渐变等)的图例对象。所以我希望 Legend 类包含正在使用的 ColorScheme,但仍然可以访问该配色方案的独特属性以供以后修改。

澄清 2 根据我得到的广泛回应,我想我会提供我正在尝试做的事情的精确复制:
   public class BaseColorScheme
    {
        List<Color> _colors = new List<Color>();                
        public List<Color> Colors
        {
            get
            {
                return _colors;
            }
            set
            {
                _colors = value;
            }
        }
 }

 public class SingleColorScheme : BaseColorScheme
 {

        public Color MidColor
        {
            get;
            set;
        }

        public SingleColorScheme( Color midColor, int numberOfClassifications )
        {
            Colors = CreateMonoColorRamp( midColor, numberOfClassifications );
        }
}

public class MultiColorScheme : BaseColorScheme
{
    public Color StartColor
    {
        get;
        set;
    }
    public Color EndColor
    {
        get;
        set;
    }
    public Color MidColor
    {
        get;
        set;
    }

    public MultiColorScheme( Color startColor, Color endColor, Color midColor )
    {
        StartColor = startColor;
        EndColor = endColor;
        MidColor = midColor;

        Colors = //do something to define multi color scheme
    }
}

然后我会有一个传奇类,就像
public class Legend
{
     public object ColorScheme
     {  get; set; }

     public Guid LegendId 
     { get; set; }

     public Legend(object colorScheme)
     {
          ColorScheme = colorScheme;
     }
}

最后,我可能有一个位于图例顶部的表单,它根据颜色方案的类型显示各种颜色方案的属性。希望这有助于澄清一点。

最佳答案

public class ClassA<T> where T : BaseClass
{
   public T MyClass { get; set; }

   public ClassA(T myClass) { MyClass = myClass; }
}

除此之外,将类层次结构的公共(public)接口(interface)定义为接口(interface)或基类中的方法(具体、抽象或虚拟)。然后你可以确信所有派生类都有这样的方法/属性,并且可以在你的通用包装器中使用它们。

关于c# - 我怎样才能接受一个泛型类并使用它的属性/方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3009841/

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