我有一个简单的FiniteStateMachine,并且FSM的状态是从FSMState
抽象类继承的类,它们强制实现某些方法和字段,ownerClass
字段是泛型,因此每个状态都持有对拥有FSM实例的类
public abstract class FSMState<T>
{
/// <summary>
/// Reference to the owner class of this State.
/// </summary>
protected abstract T ownerClass { get; set; }
/// <summary>
/// The ID name of this State.
/// </summary>
public abstract string Name { get; set; }
//Constructor
public FSMState(T owner, string name)
{
ownerClass = owner;
Name = name;
}
}
所以一个状态类看起来像这样
public class MovingState : FSMState<AI>
{
protected override AI ownerClass { get; set; }
public override string Name { get; set; }
//Contructor.
public MovingState(AI owner, string name)
{
ownerClass = owner;
Name = name;
}
}
但是构造函数不起作用,我得到了这两个错误
错误CS7036,没有给出与FSMState.FSMState(AI,string)的必需形式参数所有者相对应的参数
错误:FSMState类型不包含带有0个参数的构造函数
我不知道是否可以这样做,我希望继承形式
FSMState
的类实现构造一个设置字段Name
和ownerClass
的构造函数,但是ownerClass
字段必须是通用的我正在尝试做一些不可能的事情?
最佳答案
您需要在MovingState
中调用基类构造函数:
public MovingState(AI owner, string name)
: base(owner, name)
{
}
关于c# - 我不明白为什么这个构造函数不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36779652/