我正在尝试在 Unity 4 中进行 3D 查看模拟,用户可以在其中选择一个对象并移动鼠标以围绕它旋转(360 度)我拍摄了很多照片试图让它工作,但我每次都失败了帮助将不胜感激,如果它是用 C# 编写的,那就太好了! (但这不是必须的)
提前致谢!
最佳答案
这是一种不同且有趣的方式:)(我使用它)
(这里,立方体是目标)
1)创建球体 - 名称:“Camera Orbit” - 添加 Material :透明(Alpha = 0) - 任意缩放 - 旋转:(0,0,0.1f)
2) 将相机作为“ child ”添加到 Camera Orbit 的表面。位置 = (0,"y = 相机轨道比例",0)
旋转 = (90,0,0)
3) 创建空游戏对象 - 名称:输入控件。
输入控制.cs:
public class InputControl : MonoBehaviour
{
public GameObject cameraOrbit;
public float rotateSpeed = 8f;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
float h = rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
float v = rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
if (cameraOrbit.transform.eulerAngles.z + v <= 0.1f || cameraOrbit.transform.eulerAngles.z + v >= 179.9f)
v = 0;
cameraOrbit.transform.eulerAngles = new Vector3(cameraOrbit.transform.eulerAngles.x, cameraOrbit.transform.eulerAngles.y + h, cameraOrbit.transform.eulerAngles.z + v);
}
float scrollFactor = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if (scrollFactor != 0)
{
cameraOrbit.transform.localScale = cameraOrbit.transform.localScale * (1f - scrollFactor);
}
}
}
相机 Controller .cs:
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform cameraOrbit;
public Transform target;
void Start()
{
cameraOrbit.position = target.position;
}
void Update()
{
transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, transform.rotation.y, 0);
transform.LookAt(target.position);
}
}
4) 将 CameraController.cs 添加到相机。
5) 将 InputControl.cs 添加到输入控件。
6) 在脚本中设置公共(public)变量。 (“相机轨道”和“目标”)
就这样。鼠标单击并拖动:旋转 - 鼠标滚轮:放大缩小。
附言。如果需要,您可以将目标更改为运行时。
关于C# 与 Unity 3D : How do I make a camera move around an object when user moves mouse,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34117591/