我到处都看过,包括 Unity 文档,但似乎找不到任何关于如何使用 Unity 的 Vector2.Reflect() 函数的好例子。当球撞到墙上时,我试图用它来控制球的方向(在 2D Breakout 游戏中)。它需要 2 个参数(inDirection,inNormal),但我似乎无法弄清楚如何使用它。任何帮助将不胜感激。
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关于c# - Unity - 如何使用 Vector2.Reflect(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41129573/