我有以下向游戏服务器发送 rcon 命令的方法。
public string sendCommand(string command)
{
byte[] bufferTemp = Encoding.ASCII.GetBytes(command);
byte[] bufferSend = new byte[bufferTemp.Length + 4];
//big enough to receive response
byte[] bufferRec = new byte[65000];
//intial 4 characters as per standard
bufferSend[0] = byte.Parse("255");
bufferSend[1] = byte.Parse("255");
bufferSend[2] = byte.Parse("255");
bufferSend[3] = byte.Parse("255");
int j = 4;
for (int i = 0; i < bufferTemp.Length; i++)
{
bufferSend[j++] = bufferTemp[i];
}
//send rcon command and get response
try
{
this.server.Socket.Send(bufferSend, SocketFlags.None);
this.server.Socket.Receive(bufferRec);
}
catch (SocketException e)
{
MessageBox.Show(e.ToString(), "Error occured");
}
string response = Encoding.ASCII.GetString(bufferRec);
return response;
}
在我可能发送的所有命令中,其中 1 个返回的数据比其他命令多得多,*buffer_rec* 字节数组似乎只获得了大约 1/4 的消息,但该数组已被声明大到足以包含所有数据。 在随后的 3 个请求中,其余数据得到输出,就好像它以某种方式被缓冲了一样。
我不知道为什么会这样。如果是,能否请您告诉我如何解决该问题?
谢谢 克鲁兹
最佳答案
好吧,经过 6 个小时的研究,我似乎终于想出了一个解决方案,所以这里对数据接收做了一个小改动,注意线程休眠 10 毫秒,这似乎是需要的让数据报按时到达。
//send rcon command and get response
string response = "";
try
{
this.server.Socket.Send(bufferSend, SocketFlags.None);
do
{
int bytesReceived = this.server.Socket.Receive(bufferRec);
response += Encoding.ASCII.GetString(bufferRec, 0, bytesReceived);
System.Threading.Thread.Sleep(10);
} while (this.server.Socket.Available > 0);
}
catch (SocketException e)
{
MessageBox.Show(e.ToString(), "Error occured");
}
如果您认为有更好或更优雅的方法来处理这个问题,请毫不犹豫地抨击我的代码,但请提供替代方案,因为我总是乐于学习新事物。问候,克鲁兹
关于C# udp 套接字没有收到整个消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13468519/