使用 Unity 3D 进行开发的标准方法是在 Unity 3D IDE 中进行开发,并在必要时让它生成 Xcode 项目。如果我们需要 UIKit 支持或其他 Cocoa-Touch 功能,我们需要编写用于桥接的插件或包装器。
有没有可能我们用Cocoa-Touch和Objective-C构建整体架构,只在某些特定场合利用Unity 3D的3D能力?
最佳答案
如果 Unity 自动将您的整个 3D 项目包装在一个 Obj-C 项目中,那么不,这是不可能的。
为什么不直接在游戏中完成您想要做的事情呢? Unity 支持许多不同的 .NET 库 - 确定您可以在 Unity 本身内完成您需要的东西吗?
关于c# - 带有(一点点)Unity 3D 的 iOS 项目?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11083342/