假设我有一个通过 WCF 公开的接口(interface):
[ServiceContract]
interface IService
{
[OperationContract]
void Foo();
}
和一个实现:
[ServiceBehavior(...)]
class Service : IService
{
public void Foo() { /* impl */ }
}
我可以通过 WCF 发布 Service
并且一切正常。
现在,我想用Unity对Service
进行拦截。我可以为此使用 WCF 行为,但是 IService
(和实现它的 Service
)有时由内部服务访问,而不是通过 WCF,我想要一个拦截机制,它将在通过 WCF 访问类和在本地访问类时应用。
我可以为此使用 Unity 的 InterfaceInterceptor
,但是我得到的代理将没有 ServiceBehavior
属性,这显然会影响 WCF 行为,因此是需要的。
现在,我可以使用 TransparentProxyInterceptor
或 VirtualMethodInterceptor
,它们将从我的 Service
类继承(从而继承属性?),但是InterfaceInterceptor
似乎是在这种情况下使用的“正确”拦截器。毕竟,我在这里使用接口(interface)。
看Unity的代码,好像InterfaceInterceptor
是用Reflection.Emit
来生成代理的。如果它只使用 TypeBuilder.SetCustomAttributes
,它可以简单地从我的原始类型复制属性并将它们应用到它的代理。不过,我找不到 Unity 扩展点来执行此操作。我得到的最接近的是 InterfaceInterceptorClassGenerator
,但它也没有公开其 TypeBuilder
。
是否有一种简单的方法来扩展 InterfaceInterceptor
以从底层实现复制属性?是否有另一种方法可以让 Service
上指定的 ServiceBehavior
应用于代理?
最佳答案
我认为你可以为你的场景添加一个新层,如下所示,
您可以对实现 IServiceImp 的“ServiceImp”进行任何拦截。 Service 没有任何功能代码,只有一个 warpper,用作服务 ONLY,不要 对 Service 进行任何拦截,Service 依赖于 ServiceImp(或 IServiceImp,它可以通过 Unity 注入(inject))。
现在您的本地可以使用 Service 或 ServiceImp。并且 WCF InstanceProvider 可以使用仍然具有 ServiceBehavior 属性的 resovled Service。
关于c# - 将属性复制到接口(interface)拦截器生成的代理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8233202/