我正在尝试旋转 UserControl(图像)并以编程方式调整旋转速度。
所以,首先,我定义了一个 Storyboard,它会旋转一个轮子:
<Storyboard x:Name="wheelRotation">
<DoubleAnimation
x:Name="leftRotation"
Storyboard.TargetName="leftWheel"
Storyboard.TargetProperty="(leftWheel.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)"
From="360" To="0" Duration="0:0:2"
AutoReverse="False"
RepeatBehavior="Forever">
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
接下来,我尝试以编程方式更新旋转的持续时间,每 2 秒调整一次“速度”:
leftRotation.Duration = speed1;
乍一看,这似乎可行,尤其是在速度变化很小的情况下。但是如果速度增加,在每次更新时轮子似乎都会稍微调整它的角度,从而导致“打嗝”。 (如果速度增加,例如在 2 分钟内从 2 秒增加到 4 秒,轮子最后似乎会向前跳 1-2 度,如果时间减少,轮子在每次更新时都会向后旋转一点)
我也曾尝试使用固定持续时间来实现行为并更新 SpeedRatio,但这也无济于事,这些调整仍然发生。
我对 Silverlight/Windows Phone 比较陌生,所以我没有更深入地了解它的内部工作原理,如果有人能给我提示如何解决它,我将不胜感激。谢谢...
最佳答案
我不确定在运行时更改 Storyboard
/DoubleAnimation 的属性是否是个好主意。我会删除 RepeatBehavior="Forever"
,以便动画触发一次,而不是处理 Storyboard.Completed
事件以在每次停止时再次启动动画。然后,您可以在重新开始之前调整持续时间。
关于c# - 更新 Storyboard 中旋转的速度/持续时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9829978/