c# - DirectShow IVMRSurfaceAllocator9 (YUV Mixing) DirectX 丢失设备

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我使用自定义 IVMRSurfaceAllocator9 在 DirectX9 应用程序中呈现来自 DirectShow 的视频。我一直在尝试为我的 DirectX 设备实例处理丢失的设备(当 HDMI 未插入时)。我释放了所有依赖于 DX 设备的资源(纹理、表面等),重置 DX 设备,然后重新加载这些资源。我做得很好,一切都重新开始渲染(期待视频);当涉及到自定义 IVMRSurfaceAlloctor9 时,我遇到了问题。我尝试了三种不同的方法。

每次,视频都只是黑色(或我清除表面的任何其他颜色)

遵循 MSDN 文档: Supplying a Custom Allocator-Presenter for VMR-9 我在那个页面上做了每一步,起初我没有使用 IVMRSurfaceAllocatorNotify9::AllocateSurfaceHelper 来创建表面;但我也转而使用它,但没有结果。 当我调用 IVMRSurfaceAllocatorNotify9::ChangeD3DDevice 时,它会调用 IVMRSurfaceAllocator9::InitializeDevice。我会重新创建表面,一切都很好。然后它开始使用正确的参数调用 IVMRSurfaceAllocator9::GetSurfaceIVMRSurfaceAllocator9::PresentImage,就像在丢失设备和重置之前所做的那样

谷歌调查结果: VMR9 and lost device 我发现一些帖子说要断开源过滤器和 VMR9 过滤器的引脚,然后重新连接它们。我这样做了,结果和以前一样。我什至更进一步,我完全移除了 VMR9 过滤器,处理掉它并创建了一个新的放在它的位置,结果相同。

图表编辑: 经过许多想法,我最终开始认为视频解码器可能会提供空白图像(因为这不仅仅是一个正常丢失的设备,我完全失去了显示器/适配器并且必须在新的 [primary] 上重新创建 DX 设备] 适配器)。所以我在 Windows SDK Graph Edit tool 中重新创建了 DirectShow 图并强制丢失设备([un]plug hdmi),VMR9 窗口处理得很好;但在第一次尝试时,我没有像在应用程序中那样设置 VMR 混音器设置(使用 IVMRMixerControl9::SetMixingPrefs)。我更改了图形编辑工具中的 VMR9 过滤器设置以进行 YUV 混合并再次强制丢失设备,令我沮丧的是 VMR9 窗口变黑并保持黑色;与我的申请中的结果相同。

将我的应用程序切换到 RGB 混合并重置 DX 设备后,视频不再是黑色,并且继续播放,就像什么都没发生过一样。

所以我的问题是,为什么在 YUV 混合模式下我的自定义 IVMRSurfaceAllocator9(也不是默认分配器)在丢失 DX 设备后无法正确重新初始化?

最佳答案

根据我使用 VMR7 和 VMR9 的经验,YUV 混合仅适用于 reduce the required memory bandwidth .我想很多处理都是由当前机器上的 GPU 直接执行的,而且 GPU 驱动程序管道的 YUV 部分很可能无法像经过充分测试和广泛使用的 RGB 对应部分那样正常工作。

您是否尝试过将 YUV 与引用光栅化器或其他一些旨在确保正确性而不是速度(作为测试)的设备一起使用?我认为它会正常工作。

关于c# - DirectShow IVMRSurfaceAllocator9 (YUV Mixing) DirectX 丢失设备,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11474355/

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