我正在使用分辨率为 1 毫秒、周期为 10 毫秒的多媒体计时器。问题是多媒体计时器严重中断前两个事件,因为我得到 1 ms 的差异,这不是我想要的。
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.mmtimer.Tick += new System.EventHandler(this.mmtimer_Tick);
}
Multimedia.Timer mmtimer = new Multimedia.Timer();
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
mmtimer.Resolution = 1;
mmtimer.Mode = Multimedia.TimerMode.Periodic;
mmtimer.Period = 10;
mmtimer.SynchronizingObject = this;
}
private void S_Click(object sender, EventArgs e)
{
TD.Items.Clear();
MT.Items.Clear();
delta_MT.Items.Clear();
double T = DateTime.Now.Hour * 60 * 60 * 1000 + DateTime.Now.Minute * 60 * 1000 + DateTime.Now.Second * 1000 + DateTime.Now.Millisecond;
Point C = Cursor.Position;
TD.Items.Add(C.ToString());
MT.Items.Add(T.ToString());
try
{
mmtimer.Start();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, "Error", MessageBoxButtons.OK,
MessageBoxIcon.Stop);
}
}
private void Stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
mmtimer.Stop();
double T = DateTime.Now.Hour * 60 * 60 * 1000 + DateTime.Now.Minute * 60 * 1000 + DateTime.Now.Second * 1000 + DateTime.Now.Millisecond;
Point C = Cursor.Position;
TD.Items.Add(C.ToString());
MT.Items.Add(T.ToString());
M();
}
private void mmtimer_Tick(object sender, System.EventArgs e)
{
double T = DateTime.Now.Hour * 60 * 60 * 1000 + DateTime.Now.Minute * 60 * 1000 + DateTime.Now.Second * 1000 + DateTime.Now.Millisecond;
Point C = Cursor.Position;
TD.Items.Add(C.ToString());
MT.Items.Add(T.ToString());
}
void M()
{
for (int i = 0; i < MT.Items.Count - 1; i++)
{
double A1 = Convert.ToDouble(MT.Items[i + 1]);
double A2 = Convert.ToDouble(MT.Items[i]);
double d = A1 - A2;
delta_MT.Items.Add(d);
}
}
}
您能告诉我如何解决前两个中断吗?如果可能的话。
最佳答案
当多媒体计时器在您将分辨率更改为 1
之前以标准
分辨率运行时,计时器将首先完成其当前周期。新周期只会在下一次中断后生效。设置多媒体定时是一项同步工作。因此它可能会延迟 20 毫秒(某些系统上的中断周期)。
如果你想确保你的计时方案从你的主代码开始工作,你应该在主代码之前调用多媒体时间配置 2 个中断周期。我希望 50 毫秒后你应该没问题。
您观察到的第一个中断的延迟取决于您何时就系统中断进行调用。
关于c# - C# 中的多媒体定时器中断(前两个中断不好),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12888269/