<分区>
我有几个类在处理单位时遵循相同的基本概念。
这是一个在单元测试中使用的简单示例:
[Test()]
public void Angle_MathOperatorTest()
{
Angle a1 = new Angle(AngleType.Degree, 360);
Angle a2 = new Angle(AngleType.Radian, Math.PI * 2);
Angle addedAngle = a1 + a2;
addedAngle.Degrees.ShouldBeEquivalentTo(720);
Angle subtractedAngle = a1 - a2;
subtractedAngle.Radians.ShouldBeEquivalentTo(0);
}
我已经制作了几个这样的类来演示Angle Class,涵盖了其他基本单位类型。
向我揭示我遇到精度问题的特定类是使用处理长度单位的类:Dimension
我帮助构建了一个基本的几何图形库,该图形库使用此维度类作为其基本单位类型。例如,这是 Point 类:
public class Point
{
public Dimension X;
public Dimension Y;
public Dimension Z;
}
线条和其他形状具有长度等属性,这些属性由维度和使用此点类构建的端点表示。
当我试图判断这些线是否全部平行时,问题就变得很明显了。在这个函数中:
/// <summary>
/// checks to see whether every line is parallel
/// </summary>
/// <param name="passedLines">passed List of Lines</param>
/// <returns></returns>
public static bool AreAllParallel(this List<Line> passedLines)
{
for (int i = 0; i < passedLines.Count - 1; i++)
{
if (!passedLines[i].IsParallelTo(passedLines[i + 1]))
{
return false;
}
}
return true;
}
它通常会返回 false,因为它检查的精度太高。在使用点和线进行旋转和平移之后,四舍五入加起来刚好足以使该函数在我希望它返回 true 时返回 false。
所以:
以下哪组选择是正确/更好的选择?
- 只需在
IsParallelTo
等函数中检查数字是否相对接近(例如在 .0001 英寸以内)
If(Math.Abs( thing.x - thing2.x) < .0001)
- 使用从配置文件中提取的变量常量改进先前的想法,从而允许用户选择所需的可接受偏差
If(Math.Abs( thing.x - thing2.x) < Properties.AcceptedDeviationConstant)
- 或在维度类的根级别减少问题:
我可以使用相同的策略
//inside Dimension Equals
public override bool Equals(object obj)
{
return (Math.Abs(this.Inches - ((Dimension)(obj)).Inches)) < Constants.AcceptedEqualityDeviationConstant;
}
确实看起来像这样但是上面的更容易理解
返回 (Math.Abs(this.GetValue(this.InternalUnitType) - ((Dimension)(obj)).GetValue(this.InternalUnitType))) < Constants.AcceptedEqualityDeviationConstant;
或者最后,我最后的想法是将我的单位类中的所有内容替换为 Decimal
的基本单位,而不是 Double
(尺寸、角度等)到 Decimal并以某种方式(在研究之后)弄清楚这是否有帮助。
我应该如何以及在何处提高类相等操作的精度一致性?