我正在尝试实例化一个在敌人死亡时出现的硬币预制件。
为了最初获得对预制件的引用,我使用它的标签检索了它:
private GameObject coinSpawn;
Start(){
coinSpawn = GameObject.FindGameObjectWithTag("xxx");
}
现在当敌人死亡时,我调用 Instantiate()
如下:
Instantiate(coinSpawn, transform.position, Quaternion.identity);
但是,当我玩游戏时,一个敌人死了,没有生成任何东西,我得到了这个错误:
ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
我不明白我做错了什么 - 我确认我已经正确标记了我想要实例化的预制件。
还有一件事是我想在不创建 Resources
文件夹的情况下执行此操作。这可能吗?
最佳答案
不幸的是,GameObject.FindGameObjectWithTag()
仅检索当前场景中已存在的具有给定标签的事件游戏对象。听起来您正在尝试使用此方法来检索对 Assets 文件夹中预制对象的引用,这是它无法做到的。结果,该方法返回 null 并将其分配给 coinSpawn
,导致您稍后尝试使用 coinSpawn
时出错。
您可能需要 Resources.Load()
方法,您可以向其提供 Assets 文件夹中对象的路径。只需使用它代替 GameObject.FindGameObjectWithTag()
:
private GameObject coinSpawn;
Start(){
coinSpawn = Resources.Load("path_to_prefab") as GameObject;
}
是的 - 您必须使用预制件的名称而不是标签来识别它,但我认为这不会造成任何问题。 (如果是,请相应地更新您的问题并进行解释。)
希望对您有所帮助!如果您有任何问题,请告诉我。
关于c# - 通过脚本在变量中存储对预制件的引用(不是由编辑器/检查员),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41918113/