我正在尝试使用 unity 制作游戏,此时我已经创建了一个立方体对象、一个地面对象以及其他一些东西。我可以通过给它一个向前的力让它移动。我基本上是在尝试制作一款关于立方体的游戏,你可以通过障碍物导航。
我想知道的是如何获取触摸输入之类的输入。例如你可以使用 getkey("d")
如果你想从键盘上的“d”获取输入。除了 android 中的触摸输入,我该怎么做?
最佳答案
使用这个
Input.GetMouseButtonDown(0)
示例
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
circle.velocity = Vector2.up * jumpForce;
}
关于c# - 统一获取触摸屏设备(如 androidPhone)的触摸输入?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48425260/