假设我有 IntPtr 变量,它的值是通过调用 WinApi 函数 (p/invoke) 分配的。然后我在 10 个不同的函数中传递了那个值。由于 IntPtr 是 struct(值类型),因此每个函数都会获得原始变量的副本。会不会导致内存泄漏?我应该关闭每个函数中原始变量的每个副本吗?
[DllImport("WinApiFunction")]
public static extern bool WinApiFunction(int arg1, int arg2, out IntPrt result)
public void Foo()
{
var result = IntPtr.Zero;
WinApiFunction(1, 2, out result);
Foo1(result);
Foo2(result);
Foo3(result);
//...
Foo10(result);
// ...
CloseHandle(result);
}
最佳答案
IntPtr
通常用作句柄或指针值的占位符。很难从代码中准确判断发生了什么,但复制句柄或指针值不会复制底层资源。
因此在您的示例中,CloseHandle
一次似乎是正确的。我会将其放入 try..finally
中,以确保在 WinApiFunction
返回有效句柄时始终调用 CloseHandle
。
[DllImport("WinApiFunction")]
public static extern bool WinApiFunction(int arg1, int arg2, out IntPrt result)
public void Foo()
{
var result = IntPtr.Zero;
if (!WinApiFunction(1, 2, out result) || result == IntPtr.Zero)
{
throw new Exception("Oops");
}
try
{
Foo1(result);
Foo2(result);
}
finally
{
CloseHandle(result);
}
}
如果您要围绕句柄构建一个代理类,这个用例将在代理类上实现终结器(和 IDisposable)。
关于c# - 将 IntPtr 作为函数参数传递会导致内存泄漏吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56197293/