在我制作的游戏中,我希望能够显示并让用户输入 Unicode 字符。但是,我在使用 SpriteFonts 处理此任务时遇到问题。包括所有 Unicode 字符会占用太多资源(它甚至会导致 VS2010 崩溃!),所以这是不可能的。但我不确定我还有哪些其他选择。
我知道有一些方法可以“按需”动态加载 Unicode 代码点,但这些方法似乎适用于字符串表和其他静态文本。我所有的文本都是由用户提供的,因此静态方法在这里不起作用。有什么想法/帮助吗?
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XNA 论坛是提问 XNA 问题的好地方。这是一个类似于你的问题: http://forums.xna.com/forums/p/3302/16475.aspx#16475
关于c# - XNA 中的 Unicode 字符串显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3482491/