c# - C# .NET 3.5 中的 AsyncCallback 问题

标签 c# sockets asynccallback

我创建了一个单线程 Windows 应用程序,它与 100 多个套接字通信(使用 AsyncCallbacks),一秒钟可能有 5-10 个套接字。

当我从 .NET IDE 启动时,该应用程序工作正常。如果从可执行文件启动,应用程序似乎被挂起。在进一步的研究中,我发现应用程序在套接字上的通信非常好,只是 UI 上的数据没有刷新。应用程序似乎忙于从套接字读取而不是刷新 UI。

应用程序可以很好地用每个套接字的单独线程替换 AsyncCallback,但这似乎不是一个好的方法。

我尝试创建消息队列,但没有帮助。

我说应用程序忙于读取套接字而不是刷新 UI 是否正确?我该如何解决这个问题?

下面提到了我用于 AsynCallBack 的代码。

    private void ConnectSocket()
    {
        IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(_ip, _port);
        m_socket = new Socket(ipEnd.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        m_socket.Blocking = false;
        m_socket.ReceiveBufferSize = RECEIVE_BUFFER_SIZE;
        m_socket.NoDelay = true;
        m_socket.LingerState = new LingerOption(false, 0);

        AsyncCallback onconnect = new AsyncCallback(OnConnect);
        m_socket.BeginConnect(ipEnd, onconnect, m_socket);
    }

    private void OnConnect(IAsyncResult ar)
    {
        Socket sock = (Socket)ar.AsyncState;
        try
        {
            sock.EndConnect(ar);
            if (sock.Connected)
            {
                SetupReceiveCallback(sock);
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
        }
    }

    private void SetupReceiveCallback(Socket sock)
    {
        try
        {
            AsyncCallback receiveData = new AsyncCallback(ReceiveData);
            sock.BeginReceive(receivedBuffer, 0, receivedBuffer.Length,
                SocketFlags.None, receiveData, sock);
        }
        catch (SocketException ex)
        {
        }
        catch (Exception ex)
        {
        }
    }

    private void ReceiveData(IAsyncResult ar)
    {
        Socket sock = (Socket)ar.AsyncState;
        try
        {
            int numBytesReceived = sock.EndReceive(ar);

            if (numBytesReceived > 0)
            {
                if (OnReceivedData != null)
                {
                    OnReceivedData(receivedBuffer);
                }
            }
            SetupReceiveCallback(sock);
        }
        catch (SocketException ex)
        {
            //If error code is 1054 then socket connection is terminated from the client.
        }
        catch (Exception ex)
        {
        }
    }

最佳答案

如果应用程序忙到死机,那就太奇怪了。什么在调用 ConnectSocket() 函数?如果这是在 UI 事件上调用的(例如,当按下按钮时),那么它将在 UI 线程上执行并且 UI 将锁定直到它完成。如果您希望 UI 继续工作,您将需要在后台触发一个单独的线程来处理连接。

您可以使用 ThreadPool类来触发后台线程来处理连接。

关于c# - C# .NET 3.5 中的 AsyncCallback 问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3862774/

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