c# - 为 XNA 创建我自己的 FBX 文件? (在 3ds max 中)

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我正在阅读 this例子。我看到内容项目中有一个 FBX 文件和一些纹理文件,在代码中您可以选择要播放的“片段”。在代码中它是“Take_001”。请告诉我:当我在 3DS Max 中创建自己的 3D 模型并制作动画时,我如何定义这些镜头?另外,从 3DS Max 导出 FBX 到 XNA 时需要进行任何配置吗?

最佳答案

你不知道。模特艺术家做到了。在他的建模软件中,他可以为每个骨骼或动画序列命名,然后您可以从代码中激活它。

XNA 中内置的 FBX 管道只支持部分动画,但不需要任何预配置。您链接到的管道也是如此。

关于c# - 为 XNA 创建我自己的 FBX 文件? (在 3ds max 中),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7365332/

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