据我所知,ObjectContext
不会公开任何直接监听正在添加/删除的项目的方式。您可以连接到SavingChanges
事件,查询ObjectStateManager
已为其添加或删除项目。但这有几个问题:
- 通知将在项目实际添加到上下文之前发生。
- 只要任何更改被保存(即使没有添加/删除项目),通知就会发生。
- 似乎不是
SavingChanges
旨在用于验证数据而不是通知更改。 - 这是主观的,但我感觉不对。
我通过实现一个有限版本的存储库模式来解决这个问题——它处理创建、读取和删除,但更新仍然通过直接操作实体本身的属性来执行(然后保存我的更改存储库)。
出于以下几个原因,我对此感到有些不安:
- 我以为
ObjectContext
应该从存储库模式替换存储库。感觉我在重复 Entity Framework 应该为我做的工作。 - 使用存储库模式的不完整版本(来自 CRUD 的 C、R 和 D)似乎有点奇怪。存储库不应该用于所有 4 个 CRUD 操作,还是一个都不要?
- Entity Framework 不支持添加/删除通知一定是有原因的。无论如何选择实现它们,我是否造成了 Entity Framework 开发人员选择避免的设计难题?
作为引用,这里是我的存储库的粗略概述:
public class EntityArgs<T> : EventArgs
where T : EntityObject
{
....
public T Entity
{
get { return this.entity; }
}
}
public delegate void EntityEventHandler<T>(object sender, EntityArgs<T> args) where T: EntityObject;
public class EntityRepository
{
public event EntityEventHandler<Foo> FooAdded;
public event EntityEventHandler<Foo> FooDeleted;
...
public EntityRepository()
{
this.entities = new Entities();
}
public IEnumerable<Foo> Foos
{
get { return this.entities.Foos; }
}
public void AddFoo(Foo foo)
{
this.entities.Foos.AddObject(foo);
this.entities.SaveChanges();
this.OnFooAdded(foo);
}
public void DeleteFoo(Foo foo)
{
this.entities.Foos.DeleteObject(foo);
this.entities.SaveChanges();
this.OnFooDeleted(foo);
}
public void SaveChanges()
{
this.entities.SaveChanges();
}
...
}
我是 Entity Framework 的新手,所以如果我的方法完全错误,请告诉我。
编辑:作为对 Erix 使用 ObjectStateManager
的建议的回应,它几乎解决了我的问题,但不完全是。问题是我想在 entities.Foos
中反射(reflect)更改时收到通知。 ObjectStateManager.ObjectStateManagerChanged
在调用 AddObject
时发生,但在调用 SaveChanges
之前发生。所以:
entities.ObjectStateManager.ObjectStateManagerChanged += (s, e) =>
Console.WriteLine("Action: {0}, Object: {1}, Count: {2}", e.Action, e.Element, entities.Foos.Count());
var foo = ...
Console.WriteLine("Count: {0}", entities.Foos.Count());
entities.Foos.AddObject(foo);
entities.Foos.SaveChanged();
Console.WriteLine("Count: {0}", entities.Foos.Count());
// Output:
// Count: 0
// Action: Add, Object: ..., Count: 0
// Count: 1
最佳答案
你能使用ObjectStateManager
吗?
它应该在添加对象后引发事件。
在 MSDN 中显示,它看起来是执行此操作的正确方法:
关于c# - 我应该如何监听从 ObjectContext 添加/删除的实体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8778678/