所以我正在使用 NAudio 在 C# 中从头开始编写一个合成器。我已经让它播放不同的频率,这很酷,但我注意到较高的音调比较低的音调响亮得多。是不是因为这个效果:
http://en.wikipedia.org/wiki/Equal-loudness_contour
还是我在生成正弦波时做错了什么?如果确实有必要,我将如何实现等响度轮廓曲线?
谢谢
我的代码:
NAudio 需要一个缓冲区,其中填充了 -1 到 +1 范围内的浮点值来表示波形。
生成正弦波:
buffer[n + offset] = (float)(Amplitude * Math.Sin(angle));
angle = (angle + angleIncrement) % (2 * Math.PI);
设置频率:
public double Frequency
{
set
{
angleIncrement = 2 * Math.PI * value / sampleRate;
}
get
{
return angleIncrement * sampleRate / 2 / Math.PI;
}
}
最佳答案
根据等响度曲线控制来自合成器的音频振幅可能不是您想要的。
理论上,您需要知道扬声器产生的绝对电平 (SPL) 才能选择合适的轮廓。在实践中,一个更大的问题是当您扩展合成器以使用复杂波形而不是纯音时,可能由滤波器等处理。等响度轮廓基于纯音,并且当您生成复杂信号(即包含许多频率),您需要一个响度模型来估计合成声音的响度。
关于c# - 每个频率的响度相等,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14115606/